Formule:
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Résistance: standard
Échec: - Apprentissage: -2 Lancer: -4 Magie Noire: selon l’intention |
Description: Le magicien runique prend deux runes qu'il connaît déjà, et se concentre sur un effet magique qui correspond symboliquement à la combinaison des deux runes. Par exemple les runes Guérir et Homme, Savoir et Richesse, etc. C'est au meneur de jeu de décider de la puissance et du résultat du sort, mais il ne devra jamais être plus puissant, plus efficace ou plus rapide qu'un sort de niveau 1 de toutes les autres listes. Les sortilèges de protection ou de guérison ainsi lancés ne fonctionnent pas sur des êtres humains qui ne croient pas à la magie runique.