De SimulacreS
Exemples d’événements | Perte |
Voir le cadavre d’une personne chère | [1/A] |
Voir un massacre d’inconnus | [A] |
Voir un charnier | [1/A] |
Se réveiller dans un cercueil. | [B] |
Rencontrer un fantôme | [A] |
Voir un démon en rage | [1/2] |
Voir un monstre abominable | [A/B] |
Voir Azathoth (ordre d’idée…) | [B/D] |
Espritceci sans compter les malus mentaux (ni physiques). Il ajoute à la MR son Esprit+ Résistance
+ Humain
.
MR + 2D6 | Folie | |
< 3 | Catatonie : reste prostré en position fœtale | |
3 - 5 | Amnésie : 1D6 : 1–2 : de l’accident déclencheur 3 : du passé récent (5 dernières années) 4 : de tout son passé (nom, famille) 5 : oubli constant (pase de mémoire à cours terme) 6 : oubli total (passé et futur) | |
6 - 7 | Panzaïsme : tout événement surnaturel est perçu comme en fait banal | |
8 - 10 | Paranoïa : Troubles caractériels (orgueil démesuré, méfiance, susceptibilité excessive, fausseté du jugement avec tendance aux interprétations) engendrant un délire et des réactions d’agressivité. | |
11 | Toxicomanie : 1d6 : 1 : Drogues Douces 2–3 : Alcoolique. 4–5 : Drogues dures 6 : Alcool et drogues | |
12 - 13 | Obsession (TOC) : par exemple 1D6 : 1. Ranger ses affaires 2. Réaliser sa compétence principale 3. Pratiquer sans relache son principal hobby 4. Pratiquer son métier sans arrêt jusqu’à épuissement 5. pratiquer l’acte sexuel. 6. Fétishisme. | |
14 - 15 | Mégalomanie : désir excessif de gloire, de puissance ou illusion qu’on les possède (délire, folie des grandeurs). | |
16 | Donquichottisme : voit des faits surnaturel partout | |
17 - 18 | Stupeur : reste sans bouger à chaque effet de surprise | |
19 - 21 | Convulsions : 1D6 : souvent déclenché par des situations stressantes : 1. Tics, Grimaces incontrôlables. 2. Un membre tétanisé. 3. Spasmes nerveux, mouvements incontrolés globaux en crise. 4. Suées. 5 Tremblements. 6. Nausées. | |
22 | Dédoublement de la personnalité : le personnage se prend, par exemple, pour 1D6: 1. identité masculine. 2. identité féminine. 3. un sorcier, un être surnaturel. 4. plusieurs identités changeantes 5. plusieurs identités récurrentes 6. une personnalité totalement oposée. | |
23 | Psychose criminelle : Délire poussant à tuer pour se soulager. | |
24 - 25 | Schizophrénie : perte de contact avec la réalité, repli sur soi. | |
26 - 29 | Phobies courantes : 1D6 1. Acrophobie : peur des hauteurs 2. Agoraphobie : peur des grands espaces 3. Claustrophobie : peur des espaces clos 4. Monophobie : peur d’être seul 5. Scotophobie : peur de l’obscurité 6. Thamatophobie : peur de la mort | |
30 - 32 | Phobies Sociales : 1D6 : 1. Androphobie : peur des hommes (pour les femmes) ou Gynéphobie : peur des femmes (pour les hommes) 2. Démophobie : peur des foules 3. Pédiphobie : peur des enfants 4. Xenophobie : peur des étrangers 5. Nécrophobie : peur des cadavres 6. Vestiophobie : peur des vêtements | |
33 - 34 | Phobies Animales : 1D6 : 1. Entomophobie : peur des insectes 2. Ailurophobie : peur des chats 3. Ophiophobie : peur des serpents 4. Bactériophobie : peur des bactéries 5. Zoophobie : peur des animaux 6. Doraphobie : peur de la fourrure | |
35 - 37 | Phobies liées à l’environement : 1D6 : 1. Astraphobie : peur des orages 2. Pyrophobie : peur du feu 3. Thalassophobie : peur de la mer 4. Gephydrophobie : peur de traverser les ponts 5. Dendrophobie : peur des arbres 6. Botanophobie : peur des plantes | |
38 - 39 | Phobies liés au soins : 1D6 : 1. Iatrophobie : peur des médecins 2. Clinophobie : peur des lits 3. Belonephobie : peur des aiguilles et épingles 4. Toxicophobie : peur de l’empoissonnement 5. Hematophobie : peur du sang 6. Ballistophobie : peur des balles et armes à feu | |
au delà | Divisez le score par deux et effectuez deux tirages sur cette table (MR = MR/2) |