De SimulacreS

ConvertionJDR: Basic To Sim

Ce module devrait être applicable à tous les jeus de Chaosium basés sur le système Basic.

Les règles de Chaosium fonctionnent à base de compétences indépendantes dont l’idée de base reste assez proche de celle des talents de Simulacres. Cependant seules les compétences sont utilisées pour calculer la chance de réussite d’un test. Dans simulcares c’est tout un ensemble de compétences qui sont utilisés.

Obtension des caractéristiques d’un personnage humain :

Composantes:

On calcule les composantes en deux temps. On obtient tout d’abord une moyenne spécifique, noté MOY:

La véritable valeur de la composante est déterminée part la formule : ( MOY + 9 ) / 4 arrondi à l’inférieur. Tout résultat supérieur à 7 est ramené à ce maximum.

(Pour celles et ceux qui utilisent cet ajout) Les Sous-Composantes sont déterminées par approximation des caractéristique impliquées dans le calcul de MOY. Par exemple si FO Rce > CO Nstitution alors la sous composante Force est égale à +1 et La sous composante Adresse est égal à -1, et vice versa.

Moyens:

Les moyens sont directement calculés par les formules suivantes :

Règnes:

Il n’y a pas vraiment d’équivalent aux règnes dans les règles de Chaosium. La déterminaison des valeurs de ces caractéristiques s’effectue donc en étudiant, la profession et les compétences du personnage. Par exemple, une compétence “Connaissance de la nature” va octroyer un valeur conséquente dans le règne Végétal et Animal .

Energies:

Les énergies sont directement calculés par les formules suivantes :

Calcul des points d’états (PV,PS,…)

Les points d’état sont calculés normalement a partir des caractéristiques obtenues.

Détermination du niveau des Talens

Les talents sont directement produit par les compétences du personnage grâce à la table de conversion suivante.

Compétence Chasium Talent Simulacres
0 - 2 X
3 - 5 -8
6 - 9 -6
10 - 20 -4
21 - 35 -2
36 - 47 -1
48 - 64 0
65 - 74 +1 dans un spécialisation
75 - 81 2 points de spécialisation a répartir
82 - 88 3 points de spécialisation a répartir
89 - 93 4 points de spécialisation a répartir
94 - 97 5 points de spécialisation a répartir
98 - 99 6 points de spécialisation a répartir

Discussion

Je n’ai testé ce module qu’avec 2 personnages typiques, et 1 personnage de joueur (atypique…). Il y a sans doute des modification à y apporter…
Retrieved from http://www.simulacres.free.fr/wiki/index.php?pagename=ConvertionJDR.BasicToSim
Page last modified on 23/01/2009 11:15