De SimulacreS

CyberAge: Neo Rezeau

Ce que vous allez lire ici est une tentative de simulation de systèmes informatiques complexes, tel que ceux que nous verrons peut être en 2090. Cette simulation tente d’être plus réaliste que celles des jeux cyberpunk courant (Cyberpunk, Shadowrun), qui ont une vision assez utopiques de ces systèmes et de l’informatique en général !

Une des principales innovation sera sans doute l’uniformisation des systèmes tant dans leur architecture (Hard Ware) que dans leur fonctionnement (Soft Ware) et dans les protocoles de communication standards (avec des méta-standards). La seconde innovation viendra sans doutes des systèmes intelligents.

Donc à la différence de Cyber Age nous allons considérer ici que la grande majorité des programmes sont “ intelligents “. C’est sans doute dû à la formation de base des auteurs, mais vous devrez considérer que tout programme est intelligent, et qu’une IA non indépendante peut aussi être une IA. Par là, nous tenons à préciser qu’un système Expert est une IA, mais une IA dépassée depuis 1980 (autant dire la préhistoire). Au delà de ces dispositions il est donc normal de croiser une IA sur le réseau sans pour autant devenir hystérique (pas de panique, donc !). La plupart des systèmes intelligents ont été conçues par les hommes pour servir les hommes, ses hommes ont tous lu les “ Fondations “ d’Asimov ou vu les “ Terminators “, et les garde-fous existent aussi en IA ! mais que ce discours ne rompe pas le rêve, les fou (sans gardes) existent aussi et “ Wargame “ fait toujours plaisir à voir quand on travaille en IA (n’oubliez donc pas les règles du “ morpion “ elles pourraient vous sauver la vie).

Conçu à la base pour des informaticiens frustrés, ce système n’est pas foncièrement opposé aux visions des jeux sus nommés. D’un abord peut être difficile pour des non-informaticiens (on s’en excuse !), ce système permet peut être de considérer les autres systèmes de jeux comme des GUI !

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