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JeuDePlateau: Construire Materiel

Cette page donne quelques explications consernant la rédaction des éléments du jeu, cartes, pions et éléments spécifiques pouvant venir compléter le jeu. La création des tuiles fait l’objet d’une section dédié (voir Construire Tuile). Elle est aussi le principal guide pour les créateurs de jeu ou de scénarii qui ajouterais ne nouvelles cartes.

Personnages.

Créer un personnage, cela revient à définir sa Carte de Personnage. Contrairement à un jeu de rôle les joueurs devront choisir un personnage parmis ceux qui auront été préalable pré-créé et ne pour pas créer de toute pièce un nouveau personnage. Cependant on peut consevoir que les joueurs participerais ensemble à une phase de création de personnage, en s’aidant d’un ordinateur, avant la partie.

Il peut être important de bien équilibrer les personnages au début du jeu, mais ce n’est pas nécessaire. Il y a plusieurs éléments à prendre en compte dans l’équilibrage, au delà des trois caractéristiques initiales. Cela comprend aussi le règne du personnage, d’éventuelles énergies magiques en bonus, une faculté spéciale. Mais on peut aussi étudier le background du personnage. Il est possible de créer des confrérie ou des alliances (comme les Chevaliers Tonerres) qui offrira à certains personnages un lien particulier qui, bien que non spécifié dans les règles pourrait leur offrir certains avantages.

Pour créer un personnage la première chose à se demander est : Est-ce que le personnage est normal ! Au sens du commun des mortels, il faut vérifier que les quatres types de points d’état s’appliquent au personnage. Par exemple, un personnage éthéré, ne possédant pas de corps, n’a pas de PV. Un mort-vivant ne possède pas d’EP. Ces particularité, bien que très rare, vont transformer totalement la conception du personnage et doivent apparaitre dans la description de celui-ci.

Choisir le règne du personnage va aussi influer sur la façon dont celui-ci sera perçu par les autres joueurs. Le règne Humain et le plus courant, mais les personnages de nature sauvage pourront être issu du règne Animal et les créatures créées par l’homme (golem) pourront être issu du règne Mécanique . Les morts-vivants et les démons sont issus du règne Néant .

Les 3 caractéristiques initiale du personnage donnent une orientation au personnage. Cet au travers ces caractéristique que le choix de sa carière deviendra évident. Evitez de donner plus d’une Composante (les composantes offrent d’office un point d’état suplémentaire au personnage).

Les bonus d’énergie magique offrent aussi un grand avantage à un personnage. On réserve généralement ces bonus à certaines races de personnages, comme les Elfes ou les Gnomes. Il est très rare de voir un personnage avec 2 points d’énergie magique sur sa Carte de Personnage.

Les aptitudes spéciales sont, finalement, les parties pour lesquelles de créateur de personnage est le plus libre. C’est aussi ici que les plus grandes inégalités peuvent aparaître.

Voici quelques exemples d’aptitudes particulières à ne mettre en oeuvre qu’avec la plus grande parcimonie :

Talents

Les Talents utilisé dans Simulacres Aventure suivent le travail qui a été effectué pour le jeu de rôle (à voir ici [1]). Ces listes contiennent environ 80 talents qui font le tour des principaux talents utilisés dans le multivers de Simulacre S. Chacun de ces talents propose déjà des spécialisations aux nom évocateurs.

Les talents dans Simulacres Aventure doivent fournir les tests et les effets des tests qui s’offrent aux personnages. Généralement une carte de talent propose de 1 à 3 tests différents, ou certaines spécialisation se contentent de modifier les tests du talent de base.

Il est aussi nécessaire de prendre en compte des talents considérés comme triviaux dans le jeu de rôle, comme le talent Marche qui permet à un Personnage de se déplacer sur le damier.

Voici une première liste de talents utilisable dans Simulacres Aventure :

Sortilèges

Comme pour les talents les sortilèges de Simulacres Aventure s’inspirent des sortilèges utilisés dans le jeu de rôle (la liste complète est accessible ici [2]).

Objets

Les objets sont scindé en deux grande famille, les objets passifs et les objets actifs. Les passif n’ont d’utilité que lorsqu’ils sont utilisés avec un autre élément (généralement un talent), les objets actif sont eux plus complexe.

(TODO)

Carte de comportement

Lorsque l’on créé une nouvelle carte de comportement il est nécessaire de bien étudier les autres cartes, de même type au moins, de manière à ce que le nouveau comportement s’insère bien dans la logique globales des comportements de créatures.

(TODO)

Les évnènements

Les évènements sont les éléments du jeu les plus variables. Tout d’bord il faut veiller à conserver un équilibre entre les évènements positifs et les évènements négatifs.

Les évènements les plus puissant sont généralement définitif (daucun autre évènement ne leur succède). Et d’autre évènement sont évidemment persistant (c’est à dire que si l’on passe deux fois au même endroit on ne peux pas passer à coté de l’évènement.

Voici quelques exemple d’évènements positifs :

Voisi quelques exemples d’évènements négatifs :

Voici quelques évènements à double tranchants :


Simulacres Aventure

Links

  1. http://www.simulacres.free.fr/liste/talent/index.html
  2. http://www.simulacres.free.fr/liste/sorts/index.html

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