Historique de AdaptationsRegles.AlchimieCacher les modifications mineures - Affichage du code 08/09/2004 14:34
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« SantéMentale | AdaptationsRegles | La création d’objets magiques? »
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Mode d’inoculationen:
Prix indicatif à la venteLigne 95 modifiée:
Le mode d’inoculation (ou vecteur) agit aussi sur la forme du poison ou du produit magique. On distingue 4 modes distincts :
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Ce prix doit être très variable suivant la personne qui vend la mixture (le producteur ou un marchand). Pour un producteur il faut tout d’abord faire la somme du prix de revient des ingrédients de la mixture puis compter, suivant la difficulté de la recette :
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La valeur du test du producteur peut aussi influencer le prix de la mixture :
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C’est la valeur du test choisie qui est utilisée pour déterminer la durée de conservation de la mixture.
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Temps d’incubationLigne 121 modifiée:
Le temps d’incubation et le temps nécessaire à la mixture pour faire son effet. Ce temps varie suivant le mode d’inoculation :
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Mode d’inoculationLignes 123-128 modifiées:
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Le mode d’inoculation (ou vecteur) agit aussi sur la forme du poison ou du produit magique. On distingue 4 modes distincts :
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Examen d’une mixtureen:
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Lorsque l’alchimiste veut examiner la composition d’une mixture inconnue, il doit réaliser un test sous Esprit + Perception + Minéral + {Art Magique - Alchimie} - Malus de difficulté de la recette.
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S’il réussit il peut découvrir plusieurs ingrédients entrant dans la composition de la mixture (dans l’ordre ou ils sont exprimés dans la recette de création originale). Le nombre d’ingrédients découvert varie selon la MR du test précédent. Un ingrédient de catégorie A équivaut à 1 point de MR, catégorie B pour 2 points, catégorie C à 3 point et catégorie D à 4 points.
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Ainsi par exemple si un alchimiste a une MR de 5 à son test d’examen et que les ingrédients de la mixture sont “A-12, B-05, C-24″, il découvrira A-12 et B-05, mais il devra refaire un nouveau test pour terminer son étude.
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Temps d’incubationLigne 135 modifiée:
Chaque test entraîne la destruction de la mixture étudié. Lorsque l’alchimiste à déterminé l’ensemble des ingrédients de la mixture, il a aussi une idée de la manière de réaliser la recette et ce suivant sont niveau d’expérience. Il peut alors tenter de la recomposer. Pour ce faire il a un malus supplémentaire á la création de la mixture de -2. il gardera ce malus tant qu’il n’aura pas réussi le test (a moins qu’il trouve la recette de la mixture avant cela).
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Le temps d’incubation et le temps nécessaire à la mixture pour faire son effet. Ce temps varie suivant le mode d’inoculation :
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Conservation d’une mixtureToutes les mixtures ne sont pas éternellement efficaces. L’exposition à l’air, à la lumière, la chaleur, l’eau, le froid ou tout autre facteur peut avoir d’importantes conséquences sur la conservation de ces substances. On distingue la durée de conservation (dans un récipient étanche) et le délai de perdition à l’air libre :
Examen d’une mixtureLorsque l’alchimiste veut examiner la composition d’une mixture inconnue, il doit réaliser un test sous Esprit + Perception + Minéral + {Art Magique - Alchimie} - Malus de difficulté de la recette. S’il réussit il peut découvrir plusieurs ingrédients entrant dans la composition de la mixture (dans l’ordre ou ils sont exprimés dans la recette de création originale). Le nombre d’ingrédients découvert varie selon la MR du test précédent. Un ingrédient de catégorie A équivaut à 1 point de MR, catégorie B pour 2 points, catégorie C à 3 point et catégorie D à 4 points. Ainsi par exemple si un alchimiste a une MR de 5 à son test d’examen et que les ingrédients de la mixture sont “A-12, B-05, C-24″, il découvrira A-12 et B-05, mais il devra refaire un nouveau test pour terminer son étude. Chaque test entraîne la destruction de la mixture étudié. Lorsque l’alchimiste à déterminé l’ensemble des ingrédients de la mixture, il a aussi une idée de la manière de réaliser la recette et ce suivant sont niveau d’expérience. Il peut alors tenter de la recomposer. Pour ce faire il a un malus supplémentaire á la création de la mixture de -2. il gardera ce malus tant qu’il n’aura pas réussi le test (a moins qu’il trouve la recette de la mixture avant cela).07/09/2004 17:56
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[[$tocauto]]
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Table des Matières
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Lorsque l’alchimiste veut examiner la composition d’une mixture inconnue, il doit réaliser un test sous Esprit + Perception + Minéral + {Art Magique - Alchimie} - Malus de difficulté de la recette.
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Le mode d’inoculation (ou vecteur) agit aussi sur la forme du poison ou du produit magique. On distingue 4 modes distincts :
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S’il réussit il peut découvrir plusieurs ingrédients entrant dans la composition de la mixture (dans l’ordre ou ils sont exprimés dans la recette de création originale). Le nombre d’ingrédients découvert varie selon la MR du test précédent. Un ingrédient de catégorie A équivaut à 1 point de MR, catégorie B pour 2 points, catégorie C à 3 point et catégorie D à 4 points.
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Ainsi par exemple si un alchimiste a une MR de 5 à son test d’examen et que les ingrédients de la mixture sont “A-12, B-05, C-24″, il découvrira A-12 et B-05, mais il devra refaire un nouveau test pour terminer son étude.
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Chaque test entraîne la destruction de la mixture étudié. Lorsque l’alchimiste à déterminé l’ensemble des ingrédients de la mixture, il a aussi une idée de la manière de réaliser la recette et ce suivant sont niveau d’expérience. Il peut alors tenter de la recomposer. Pour ce faire il a un malus supplémentaire á la création de la mixture de -2. il gardera ce malus tant qu’il n’aura pas réussi le test (a moins qu’il trouve la recette de la mixture avant cela).
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Temps d’incubationLe temps d’incubation et le temps nécessaire à la mixture pour faire son effet. Ce temps varie suivant le mode d’inoculation :
Examen d’une mixtureLorsque l’alchimiste veut examiner la composition d’une mixture inconnue, il doit réaliser un test sous Esprit + Perception + Minéral + {Art Magique - Alchimie} - Malus de difficulté de la recette. S’il réussit il peut découvrir plusieurs ingrédients entrant dans la composition de la mixture (dans l’ordre ou ils sont exprimés dans la recette de création originale). Le nombre d’ingrédients découvert varie selon la MR du test précédent. Un ingrédient de catégorie A équivaut à 1 point de MR, catégorie B pour 2 points, catégorie C à 3 point et catégorie D à 4 points. Ainsi par exemple si un alchimiste a une MR de 5 à son test d’examen et que les ingrédients de la mixture sont “A-12, B-05, C-24″, il découvrira A-12 et B-05, mais il devra refaire un nouveau test pour terminer son étude. Chaque test entraîne la destruction de la mixture étudié. Lorsque l’alchimiste à déterminé l’ensemble des ingrédients de la mixture, il a aussi une idée de la manière de réaliser la recette et ce suivant sont niveau d’expérience. Il peut alors tenter de la recomposer. Pour ce faire il a un malus supplémentaire á la création de la mixture de -2. il gardera ce malus tant qu’il n’aura pas réussi le test (a moins qu’il trouve la recette de la mixture avant cela).07/09/2004 17:46
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Concernant les potions, on parlera ici de mixtures terme plus général englobant les poisons, les potions magiques, les onguents, etc.
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[[$tocauto]]
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Le talent de base, que nous utiliserons, est Art magique ou plus précisément la spécialisation Alchimie (si vous jouez les spécialisations… sinon libre à vous que le considérer comme un talent à part ou pas). D’autres talents sont aussi souvent utilisés dans l’alchimie : Biologie-Botanique (herboristerie) et Zoologie, Contes et légendes, Physique, Bricolage, Mathématique, Lire et Ecrire, Art plastique-Poterie, Premier Soins…
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Concernant les potions, on parlera ici de mixtures terme plus général englobant les poisons, les potions magiques, les onguents, etc.
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Pour créer une potion on peut, soit utiliser le sort “stocker un sort” ou la méthode suivante dont les résultats ne dépendent pas des sortilèges connus par le mage.
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Le talent de base, que nous utiliserons, est Art magique ou plus précisément la spécialisation Alchimie (si vous jouez les spécialisations… sinon libre à vous que le considérer comme un talent à part ou pas). D’autres talents sont aussi souvent utilisés dans l’alchimie : Biologie-Botanique (herboristerie) et Zoologie, Contes et légendes, Physique, Bricolage, Mathématique, Lire et Ecrire, Art plastique-Poterie, Premier Soins…
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L’alchimiste doit réunir les ingrédients et procéder à leur mélange selon une recette bien précise. Le niveau de difficulté de réalisation de la recette est matérialisé par un malus à appliquer au test d’alchimie (test de création) :
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Esprit + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie} + Malus de la recette. en:
Pour créer une potion on peut, soit utiliser le sort “stocker un sort” ou la méthode suivante dont les résultats ne dépendent pas des sortilèges connus par le mage.
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Le malus de la recette caractérise aussi le type de la “recette”. Plus la recette sera compliquée plus le nombre d’étapes et d’instruments dont l’alchimiste devra séquiper sera imporant.
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L’alchimiste doit réunir les ingrédients et procéder à leur mélange selon une recette bien précise. Le niveau de difficulté de réalisation de la recette est matérialisé par un malus à appliquer au test d’alchimie (test de création) :
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Esprit + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie} + Malus de la recette. Ligne 19 modifiée:
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Le malus de la recette caractérise aussi le type de la “recette”. Plus la recette sera compliquée plus le nombre d’étapes et d’instruments dont l’alchimiste devra séquiper sera imporant.
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La difficulté de la recette influe aussi sur la durée de réalisation de la mixture :
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Les ingrédients d’une mixtureLes mixtures sont plus ou moins composés à partir d’ingrédients d’origines très diverses, généralement plus la mixture est puissante plus ses ingrédients seront rare, nombreux ou coûteux. On classe les ingrédients en fonction de leur rareté (relative) en quatre catégories :
Examen d’une mixtureLorsque l’alchimiste veut examiner la composition d’une mixture inconnue, il doit réaliser un test sous Esprit + Perception + Minéral + {Art Magique - Alchimie} - Malus de difficulté de la recette. S’il réussit il peut découvrir plusieurs ingrédients entrant dans la composition de la mixture (dans l’ordre ou ils sont exprimés dans la recette de création originale). Le nombre d’ingrédients découvert varie selon la MR du test précédent. Un ingrédient de catégorie A équivaut à 1 point de MR, catégorie B pour 2 points, catégorie C à 3 point et catégorie D à 4 points. Ainsi par exemple si un alchimiste a une MR de 5 à son test d’examen et que les ingrédients de la mixture sont “A-12, B-05, C-24″, il découvrira A-12 et B-05, mais il devra refaire un nouveau test pour terminer son étude. Chaque test entraîne la destruction de la mixture étudié. Lorsque l’alchimiste à déterminé l’ensemble des ingrédients de la mixture, il a aussi une idée de la manière de réaliser la recette et ce suivant sont niveau d’expérience. Il peut alors tenter de la recomposer. Pour ce faire il a un malus supplémentaire á la création de la mixture de -2. il gardera ce malus tant qu’il n’aura pas réussi le test (a moins qu’il trouve la recette de la mixture avant cela).28/08/2004 18:42
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Ligne 42 modifiée:
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Ligne 60 modifiée:
Plusieurs alchimiste peuvent de répartir les diverses tâches qui entrent dans la conception d’une mixture (recherche des ingrédients, préparation des instruments). Dans le cas ou deux ou plusieurs alchimiste de relient dans la réalisation d’une mixture on relève la valeur moyenne de leur valeur de test de création ([[esp] + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie}).
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Plusieurs alchimiste peuvent de répartir les diverses tâches qui entrent dans la conception d’une mixture (recherche des ingrédients, préparation des instruments). Dans le cas ou deux ou plusieurs alchimiste de relient dans la réalisation d’une mixture on relève la valeur moyenne de leur valeur de test de création (Esprit + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie}).
28/08/2004 18:40
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Esprit + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie} + Malus de la recette. en:
Esprit + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie} + Malus de la recette. Ligne 15 modifiée:
Le malus de la recette indique aussi le type de la “recette”. Pour réaliser certaines potions l’alchimiste devra s’équiper d’un certain nombre d’instrument en plus des ingrédients de la recette :
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Le malus de la recette caractérise aussi le type de la “recette”. Plus la recette sera compliquée plus le nombre d’étapes et d’instruments dont l’alchimiste devra séquiper sera imporant.
Ligne 17 modifiée:
Pour un malus de 0 à –2, la recette consiste à une simple concaténation des ingrédient après qu’il soit écrasés et mélangés à de l’eau pure (si la forme finale est une potion). Si l’eau employé n’est pas pure l’alchimiste à un malus de –2 cumulatif a son test de création.
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Ligne 19 modifiée:
Pour un malus de –2 à –3, la recette consiste en un mélange sous ébullition, l’eau pure est indispensable (malus de –4 cumulatif) même si le résultat final n’est pas liquide. Il faut un feu et une petite marmite pour mélanger les ingrédients.
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Ligne 21 modifiée:
Pour un malus de –4, la recette consiste aussi en un mélange sous ébullition, mais le feu doit être maintenu à une température constante. Si l’endroit est venté ou si le feu vient à s’essouffler par un manque d’intérêt certain de l’alchimiste, alors celui-ci à un malus de –2 cumulatif à son test de création.
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Ligne 23 modifiée:
Pour un malus de –5 à –6, la recette consiste en diverses étapes de distillations. Il nécessite aussi un équipement complet indispensable : eau pure, alambic et fioles. L’alchimiste utilisera [D] fioles durant le processus. S’il n’en a pas suffisamment sous la main alors il a un malus de –2 à la MR de son test.
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Ligne 25 modifiée:
Pour un malus de –7 à –8, la recette fait intervenir divers procédés de cristallisation, sublimation et condensation. Outre en matériel adéquat, cette recette nécessite de posséder le talent Art magique à +1.
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Ligne 27 modifiée:
Pour un malus de –9 et plus, la recette fait intervenir de procédés ésotériques (nécessitant un talent Art magique à +2 au moins) et impliquant généralement des sorts particuliers.
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Lignes 39-62 ajoutées:
En cas d’échec, la durée est proportionnelle à le ME et la mixture peut quand même avoir des effets, ces effets ne sont pas forcément connus de l’alchimiste :
Le travail en équipe :Plusieurs alchimiste peuvent de répartir les diverses tâches qui entrent dans la conception d’une mixture (recherche des ingrédients, préparation des instruments). Dans le cas ou deux ou plusieurs alchimiste de relient dans la réalisation d’une mixture on relève la valeur moyenne de leur valeur de test de création ([[esp] + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie}). Si deux alchimistes travaillent de concert alors le test à réussir est celui de l’alchimiste le plus qualifié, auquel on ajoute la valeur du talent Alchimie et son assistant. Un assistant avec un talent Alchimie négatif est un encombrement plus qu’un secours.28/08/2004 18:06
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Lignes 1-38 modifiées:
Décrire la page Alchimie.
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L’alchimie regroupe l’art de la création des potions et des objets magiques. C’est une science de laboratoire, qui demande du temps de la patience et de l’expérience.
Concernant les potions, on parlera ici de mixtures terme plus général englobant les poisons, les potions magiques, les onguents, etc.
Le talent de base, que nous utiliserons, est Art magique ou plus précisément la spécialisation Alchimie (si vous jouez les spécialisations… sinon libre à vous que le considérer comme un talent à part ou pas). D’autres talents sont aussi souvent utilisés dans l’alchimie : Biologie-Botanique (herboristerie) et Zoologie, Contes et légendes, Physique, Bricolage, Mathématique, Lire et Ecrire, Art plastique-Poterie, Premier Soins…
Création d’une mixturePour créer une potion on peut, soit utiliser le sort “stocker un sort” ou la méthode suivante dont les résultats ne dépendent pas des sortilèges connus par le mage. L’alchimiste doit réunir les ingrédients et procéder à leur mélange selon une recette bien précise. Le niveau de difficulté de réalisation de la recette est matérialisé par un malus à appliquer au test d’alchimie (test de création) :Esprit + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie} + Malus de la recette.Le malus de la recette indique aussi le type de la “recette”. Pour réaliser certaines potions l’alchimiste devra s’équiper d’un certain nombre d’instrument en plus des ingrédients de la recette : Pour un malus de 0 à –2, la recette consiste à une simple concaténation des ingrédient après qu’il soit écrasés et mélangés à de l’eau pure (si la forme finale est une potion). Si l’eau employé n’est pas pure l’alchimiste à un malus de –2 cumulatif a son test de création. Pour un malus de –2 à –3, la recette consiste en un mélange sous ébullition, l’eau pure est indispensable (malus de –4 cumulatif) même si le résultat final n’est pas liquide. Il faut un feu et une petite marmite pour mélanger les ingrédients. Pour un malus de –4, la recette consiste aussi en un mélange sous ébullition, mais le feu doit être maintenu à une température constante. Si l’endroit est venté ou si le feu vient à s’essouffler par un manque d’intérêt certain de l’alchimiste, alors celui-ci à un malus de –2 cumulatif à son test de création. Pour un malus de –5 à –6, la recette consiste en diverses étapes de distillations. Il nécessite aussi un équipement complet indispensable : eau pure, alambic et fioles. L’alchimiste utilisera [D] fioles durant le processus. S’il n’en a pas suffisamment sous la main alors il a un malus de –2 à la MR de son test. Pour un malus de –7 à –8, la recette fait intervenir divers procédés de cristallisation, sublimation et condensation. Outre en matériel adéquat, cette recette nécessite de posséder le talent Art magique à +1. Pour un malus de –9 et plus, la recette fait intervenir de procédés ésotériques (nécessitant un talent Art magique à +2 au moins) et impliquant généralement des sorts particuliers. La difficulté de la recette influe aussi sur la durée de réalisation de la mixture :
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