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AdaptationsRegles: Alchimie

L’alchimie regroupe l’art de la création des potions et des objets magiques. C’est une science de laboratoire, qui demande du temps de la patience et de l’expérience.

Introduction

Concernant les potions, on parlera ici de mixtures terme plus général englobant les poisons, les potions magiques, les onguents, etc.

Le talent de base, que nous utiliserons, est Art magique [1] ou plus précisément la spécialisation Alchimie (si vous jouez les spécialisations… sinon libre à vous que le considérer comme un talent à part ou pas). D’autres talents sont aussi souvent utilisés dans l’alchimie : Biologie-Botanique [2] (herboristerie) et Zoologie [3], Contes et légendes [4], Physique [5], Bricolage [6], Mathématique [7], Lire et Ecrire [8], Art plastique-Poterie [9], Premier Soins [10]…

Création d’une mixture

Pour créer une potion on peut, soit utiliser le sort “stocker un sort” ou la méthode suivante dont les résultats ne dépendent pas des sortilèges connus par le mage.

L’alchimiste doit réunir les ingrédients et procéder à leur mélange selon une recette bien précise. Le niveau de difficulté de réalisation de la recette est matérialisé par un malus à appliquer au test d’alchimie (test de création) :

 Esprit   + Action   + Minéral   + {Art magique - Alchimie [11]} + Malus de la recette.

Le malus de la recette caractérise aussi le type de la “recette”. Plus la recette sera compliquée plus le nombre d’étapes et d’instruments dont l’alchimiste devra séquiper sera imporant.

La difficulté de la recette influe aussi sur la durée de réalisation de la mixture :

Malus Durée
0 30 – MR secondes (10 minimum)
-1 12 – MR minutes (2 minimum)
-2 60 – MR minutes (30 minimum)
-4 18 – MR heures (6 minimum)
-6 72 – MR heures (12 minimum)
-8 20 – MR jours (6 minimum)

En cas d’échec, la durée est proportionnelle à le ME et la mixture peut quand même avoir des effets, ces effets ne sont pas forcément connus de l’alchimiste :

ME + 2d6 Effets de l’échec
2 Nauséabond : la potion fonctionne mais elle a un très mauvais goût ou une odeur fétide.
3–4 Mauvais dosage : Effets divisé par deux, durée, puissance, etc.
5 Durée limité : la potion fonctionne mais elle doit être bue dans les ME jours.
6 Diminution : Effets divisé par 4.
7 Stagnation : Aucun effet. Les ingrédients sont réutilisables.
8–9 Évaporation : Aucun effet. Les ingrédients ne sont plus réutilisable.
10 Poison : au choix un poison de virulence de – 2.
11 Inversion : Effets opposés, si possible sinon aucun effet.
12 Poison : au choix un poison de virulence de – 8.
13 Détérioration : aucun effet les ingrédients ne sont plus utilisables.
14–15 Hiatus : (voir table des hiatus).
16–20 Explosion : [D] PS de dégâts.
21 et plus Explosion : [C] PV et [D] PS de dégâts, et un incendie se déclenche dans le laboratoire.

Le travail en équipe

Plusieurs alchimiste peuvent de répartir les diverses tâches qui entrent dans la conception d’une mixture (recherche des ingrédients, préparation des instruments). Dans le cas ou deux ou plusieurs alchimiste de relient dans la réalisation d’une mixture on relève la valeur moyenne de leur valeur de test de création (Esprit + Action + Minéral + {Art magique - Alchimie [14]}).

Si deux alchimistes travaillent de concert alors le test à réussir est celui de l’alchimiste le plus qualifié, auquel on ajoute la valeur du talent Alchimie et son assistant. Un assistant avec un talent Alchimie négatif est un encombrement plus qu’un secours.

Caractéristiques d’une mixture

Les ingrédients d’une mixture

Les mixtures sont plus ou moins composés à partir d’ingrédients d’origines très diverses, généralement plus la mixture est puissante plus ses ingrédients seront rare, nombreux ou coûteux.

On classe les ingrédients en fonction de leur rareté (relative) en quatre catégories :

Classe Dénomination % de chance de découverte Coût indicatif
A Courant 40% / jour 1
B Assez rare 10 % / jour 10
C Rare 2% / jour 500
D Introuvable 1% / mois trop cher

La recherche d’un ingrédient peut prendre plusieurs formes, mais globalement on peut dire qu’il y en a deux, l’acheter ou le chercher soi-même. Dans le premier cas son prix variera énormément selon sa catégorie (voir tableau précédent). Les ingrédients de la catégorie D ne peuvent être monnayés qu’au cas par cas. Dans le cas ou l’alchimiste voudrai chercher les ingrédients lui même il doit réussir un jet sous 1d100 en cumulant la valeur du tableau précédent pour chaque tranche de période (jour ou mois) qu’il a entièrement consacré à la recherche et ceci sans interruptions. A chaque fois qu’il interrompt ces recherches il reprend du pourcentage de découverte minimal.

Pour se référer à un ingrédient précis on utilise la notation suivante X-ZZ ou X est la catégorie, A à D, et ZZ le numéro de l’ingrédient dans les listes suivantes :

Liste des ingrédients :

Prix indicatif à la vente

Ce prix doit être très variable suivant la personne qui vend la mixture (le producteur ou un marchand). Pour un producteur il faut tout d’abord faire la somme du prix de revient des ingrédients de la mixture puis compter, suivant la difficulté de la recette :

Difficulté Prix
+0 0.1
-1 0.2
-2 0.2+(1D6 * 0.1)
-3 1D6
-4 2D6
-5 1D6 * 10
-6 2D6 * 10
-7 90 + 10D6
-8 et plus 100 + (2D6 * 10)

La valeur du test du producteur peut aussi influencer le prix de la mixture :

Valeur du test Augmentation du prix
7 ou moins 0
8 à 9 +1D6
10 à 11 +10D6
12 ou plus +20D6

C’est la valeur du test choisie qui est utilisée pour déterminer la durée de conservation de la mixture.

Mode d’inoculation

Le mode d’inoculation (ou vecteur) agit aussi sur la forme du poison ou du produit magique. On distingue 4 modes distincts :

Temps d’incubation

Le temps d’incubation et le temps nécessaire à la mixture pour faire son effet. Ce temps varie suivant le mode d’inoculation :

Mode d’inoculation Modification du temps d’incubation
Perfusion Divisé par deux
Ingestion Multiplié par quatre
Contact Multiplié par deux
Inhalation Normal

Conservation d’une mixture

Toutes les mixtures ne sont pas éternellement efficaces. L’exposition à l’air, à la lumière, la chaleur, l’eau, le froid ou tout autre facteur peut avoir d’importantes conséquences sur la conservation de ces substances. On distingue la durée de conservation (dans un récipient étanche) et le délai de perdition à l’air libre :

Forme Temps de conservation Délai de perdition
Poudre MR mois MR jours
Pâte MRx2 mois MRx2 jours
Élixir MR mois MR/2 jours
Liquide MRx10 jours MR heures
Gaz MR jours MR minutes

Examen d’une mixture

Lorsque l’alchimiste veut examiner la composition d’une mixture inconnue, il doit réaliser un test sous Esprit + Perception + Minéral + {Art Magique - Alchimie [15]} - Malus de difficulté de la recette.

S’il réussit il peut découvrir plusieurs ingrédients entrant dans la composition de la mixture (dans l’ordre ou ils sont exprimés dans la recette de création originale). Le nombre d’ingrédients découvert varie selon la MR du test précédent. Un ingrédient de catégorie A équivaut à 1 point de MR, catégorie B pour 2 points, catégorie C à 3 point et catégorie D à 4 points.

Ainsi par exemple si un alchimiste a une MR de 5 à son test d’examen et que les ingrédients de la mixture sont “A-12, B-05, C-24″, il découvrira A-12 et B-05, mais il devra refaire un nouveau test pour terminer son étude.

Chaque test entraîne la destruction de la mixture étudié. Lorsque l’alchimiste à déterminé l’ensemble des ingrédients de la mixture, il a aussi une idée de la manière de réaliser la recette et ce suivant sont niveau d’expérience. Il peut alors tenter de la recomposer. Pour ce faire il a un malus supplémentaire á la création de la mixture de -2. il gardera ce malus tant qu’il n’aura pas réussi le test (a moins qu’il trouve la recette de la mixture avant cela).


Adaptations Regles

Links

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  2. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=114#botanique
  3. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=114#zoologie
  4. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=102
  5. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=122
  6. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=104
  7. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=131
  8. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=95
  9. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=83
  10. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=90
  11. http://www.simulacres.free.fr/moteur/index.php?id=108#alchimie
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