De SimulacreS

ConvertionJDR: Sim To Basic

Ce module de conversion est batie sur la même idée que le module Basic To Sim, à quelques nuances prés…

Calcul des caractéristiques

Un peu de Mathématiques…

Les caractéristiques du système Basic sont au nombre de 7, comme pour les Composantes de Simulacre S, nous allons les obtenirs en deux temps, on effectue tout d’abord un rapprochement quantitatif des caractéristiques à partir d’une évaluation qualitative. C’est cette évaluation qui est la plus discutable.

L’idée est d’arriver a exprimer une Caractéristique de Basic sous la forme d’une somme pondéré de Composantes et Moyens. Pour rester simple on va se contenter d’équations linéaire. Toute la dificulté réside donc à exprimer une caractéristique C sous la forme d’une combinaison de Composantes Ci et de moyens Mj, du style :

 C = (50% * C1) + (30% * C2) + (10% * M1) + (10% * M2)

Pour y parvenir, le plus simple est de mettre d’un coté les caractéristiques de Basic, de l’autre celles de Simlulacre S et de se demander à la manière d’un peintre qui compose ses couleurs, comment retrouver les caractéristiques de l’un dans l’autre. Dans se processus il est très important de faire attention à l’homogénéïté des convertions, de ne pas introduire (trop) de dépendances entre les caractéristiques (réduction de l’espace des varaibles), et d’être complet (completion). C’est à dire :

Une fois que l’on a obtennu cette conversion il suffit de la rammener le résultat dans l’intervalle des valeurs réelle de la caractéristique (sur le principe d’une transformation linéraire). En s’assurant surtout qu’une valeur moyenne d’un coté produit une valeur moyenne de l’autre.

Convertions

Les divisions sont arrondies à l’inférieur. Si une valeur dépasse les extrèmes 3 et 18 elle est alors ramenées à la limite la plus proche.

Calcul des Compétences.

Les compétences constitue la seconde partie, la plus importante, de la descriptino technique d’un personnage à Basic. Pour les calculer nous allons utiliser les Règnes et les Talents de Simulacre S. Nous allons partir du principe qu’une compétence est rattachable à un Règne et un Talent. Le règne jouant pour 40% du score totale (donc 60% pour le Talent).

Encore une fois le plus ardu va être de faire le rapprochement entre la compétence de Basic et un couple de Règne/Talent. Cecie dépendant totalement des Univers de jeu ciblés…

Règne >
Talent
0 1 2 3
X 0 10 25 40
-8 1 14 28 45
-6 2 16 30 50
-4 3 20 35 55
-2 5 25 45 70
-1 6 28 48 75
0 10 40 50 80
1 25 50 64 90
2 45 60 75 95
3 60 75 90 100

Discussion

Ce module n’a jamais été testé !

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