ATTENTION !!! Ces documents sont en cours de rédaction les (TODO) indiquent les endroits qui doivent être développés !!!
Cette banière indique la license sous laquelle le jeu est distribué.
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Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons [2]. |
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Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut proche du jeu de rôle dont il est issu. Ceci à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise que dans le but même du jeu :
L’aventure. Il existe deux modes de jeu, le jeu orienté Scénario et la poursuite d’une exploration libre.
Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis. On peut y joueur à partir de 1 joueur, pour l’instant aucune étude ne permet de préciser l’age minimal requis. Ce jeu a est conçue de manière à se que les règles puissent s’accomoder de modification. On peut aussi sans problème développer de nouvelles règles ou de nouveaux éléments à ajouter au jeu.
Ce jeu est distribué sous le couvert de la Licence libre Creative Commons, avec les options
Paternité,
Pas d’Utilisation Commerciale et
Partage Des Conditions Initiales A l’Identique. Vous pouvez consulter le texte intégral du contrat à l’adresse :
- Presentation Generale : Première approche des éléments du jeu. A lire si vous souhaitez mieux comprendre de quoi est constitué ce jeu et à quoi une partie peut ressembler.
- Regles Du Jeu : Cette section détaille les règles utilisé pour ce jeu (pour une lecture accélérée de ces règles lisez les Règles Abrégées).
- Description Du Personnage : Le personnage est l’élément principal du jeu il est décrit par tout un ensemble d’éléments principalement regroupés sur sa Carte de Personnage. Il peut aussi posséder d’autres cartes (comme des cartes de Talents ou des cartes Objets) ou des pions (comme les pions de caractéristiques) qui vont venir modifier ces aptitudes, son apparence, son histoire.
- Tests : Les tests sont à la base du déroulement du jeu, ils déterminent le succès ou l’échec des actions des personnages.
- Points Etats : Les points d’états déterminent la santé et plus généralement l’état général du personnage à un instant donné du jeu. Les modifications de ces points peuvent altérer les capacités du personnage voire le conduire à sa perte.
- Les Energies : Les energies sont associées aux caractéristiques d’un personnage cependant leur utilisation diffère de ces dernières. Chaque énergie est utilisé défférement des autres, elle peut offrir de nouvelles facultées au personnage ou altérer les tests qu’il réalise.
- Hiatus : Les hiatus sont une méthode permettant de résoudre les incohérences qui peuvent être introduites dans le jeu par certains éléments.
- Plans et Deplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, c’est à dire qu’il évoulu au cours de la partie. Les plans déterminent comment le plateau va se révéler lors des déplacements des peronnages.
- Tuile : Les Tuiles sont les morceaux amovible du damier.
- Actions : Le déroulement des actions au cours de la partie est géré par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaque tour les joueurs ne vont pas forcément jouer dans le même ordre.
- Talents : Les Talents sont à la base des actions qu’un personnage peut accomplir, ils sont décrit sur des cartes expliquant comme le personnage peut être à profit ses capacités.
- Objets : Les objets sont manipulés par les joueurs, ils sont aussi source de richesse ou de puissance.
- Evènements : Les évènements sont des éléments du jeu disposé sur le plateau et qui se déclenche lorsqu’un persoggae passe sur la case marquée. Ils peuvent être bénéfique ou pas.
- Créatures : les créatures sont les principaux adversaires des personnages, elles les affrontent sur les cases de Rencontre.
- Marchants : Les Marchands sont des endroits ou l’on peut effectuer des achats, faire progresser son personnage ou échanger des informations.
- Point Aventure : Les Points d’aventures (PA) sont utilisé pour faire progresser le personnage, pour qu’il puisse apprendre de nouveaux talents, développer ces caractéristiques ou de nouveau sortilèges.
- Table des Folies : Cette table est utilisée pour déterminer le comportement d’un personnage fou (voir Points Etats).
- Symboles Du Jeu : On décrit ici les symboles utilisés durant le jeu.
- Carte de Personnage : La carte de personnage est la première chose que vous allez tenir dans vos mains, elle décrit les éléments éssentiels de votre personnage.
- Carte Talent : Les cartes de Talents sont acheté (en échange de PA) par les personnages.
- Carte Objet : Les cartes d’objets sont les plus convoités, avec les cartes de Talents. Il en existe de toutes sorte à l’utilité variée.
- Carte de Sort : Les cartes de sort ressemble assez aux cartes de Talents. Elle permettent à un personnage de lancer un sortilège.
- Carte Evenement : Les cartes d’évènements sont utilisées à chaque fois qu’un personnage travers une case marqué d’une pastille d’évènement. Les éffets de ces cartes peuvent être bénéfique ou pas et affecter un personnage comme la totalité du jeu.
- Carte de Comportement : décrit le comportement des Créatures lors des rencontres.
- Marqueur de Rencontre : Ces marqueurs sont disposés sur les tuiles et représente les Créatures.
- Marqueur de Magasin : Ces marqueurs sont disposés sur les tuiles et sont des endroits ou les personnage peuvent échanger, vendre ou acheter de nouvelles compétences ou objets.
- Déroulement Partie : Ce chapitre décrit le déroulement d’une partie.
- Disposition Du Jeu : Comment s’organise la table de jeu.
- Début et Fin : Comment le personnage début et termine sa partie.
- Interompre et Reprendre : Une partie de jeu peut être intérrompue et reprise sans que cela ne soit une grande gène pour le jeu. On peut être ranger le plateau pour le redéployer plustard.
- Materiel de Jeu : Page de téléchargement des ressources du jeu.
- Materielde Jeu Facultatif : Page de téléchargement de matériel supplémentaire (considéré comme non essentiel au jeu).
- Scenarii : Cette page vous propose des scénarii à télécharger.
- Construire Materiel : Ce chapitre conserne exclusivement les personnes qui souhaitent compléter ou modifier le jeu.
- Ecrire un Scenario : Donne tous les renseignements nécessaire à la rédaction d’un scenario pour Simulacres Aventure.
- Definition Du Plan : Le plan sur lequel repose le scénario va être le support de la trame.
- Dessiner un Damier : Cette page vous propose quelques conseil et du matériel utile à la création d’un damier.
- Règles Abrégées : Ce dernier chapitre contient une version allégée des règles qui ont été détaillées dans les précédentes pages. Pour une lecture rapide ou pour un rappel des règles consultez ce chapitre.
Jeu de Plateau