Voici donc la première Page du micro magazine consacré aux univers de Simulacres. Cette page est ouverte à tous ceux qui ont des idées sur ce jeu et veulent les faire partager.
Règles de Campagne pour Cyber AgeDans notre précédent numéro, nous vous avons proposé des règles de campagne, afin de jouer plusieurs scénarios de suite dans un même univers. Si les adaptations sont simples pour la plupart des situations, ]’ai préféré vous les donner pour Cyber-Age. En prime, vous avez deux nouvelles professions, envoyées par Olivier Legrand, un lecteur de Rouen.Liste des Talents principaux
Deux nouvelles professionsContrebandier (Table ronin/mercenaire)Pilote d’hovercraft dans les Zones Blanches, Panzerboy, Tankeur, Passeur, ZoneCourrier?.
Intermédiaire (Table gangs/yakuza)Receleur courtier en informations, Fixeur, Arrangeur, Chunin (intermédiaire en japonais).
Création du personnageUn personnage débutant a droit à un Métier et 15 Points d’Aventure. Ce Métier est libre, quel que soit le passé du personnage. contrairement à ce qui est indiqué dans les règles, mais on garde malgré tout les interdictions (d’être yakuza par exempla). De plus, il faut faire coller la vie passée avec ce Métier. Si l’en choisit un Métier pour lequel on avait droit à un certain nombre de Talents, comme ceux-ci sont forcément appris, en compensation on gagne 3 Points d’Aventure par TalentCaillouxLes cailloux permettent d’avoir toutes sortes de Talents grâce aux broches. Comme les données y sont stockées de leçon encyclopédique, elles permettent des réussites automatiques lorsqu’on a le temps de les consulter à loisir. Par contre, dès qu’une action repide est nécessaire, elles ne permettent pas d’avoir le Talent à plus du niveau 0.Pierre Rosenthal Armes spécialesLa plupart des armes entrent dans le tableau des dégàts normaux, mais vous pouvez décider que certaines nécessitent une table spéciale. Il suffit d’avoir un tableau qui, sur une ligne va de 3 à 26, et sur l’aura donne les indications des dégàts. Voici à titre d’exemple la fiche du Znaper à proton, arme futuriste très puissante nais très peu fiable.
(b) Le propulseur protonique vient de lâcherun dernier râle. Vous faites 5PV de dégâts à la cible, mais le znaper saute et vous encaissez 1PV et 3PS de dégâts. Errata aux règles de CampagneLorsque l’on tire à moyenne distance avec une arme, les dégâts ne sont pas dimunués de deux colonnes vers la gauche mais d’une seulement. Prochaines parutions Simulacres
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