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Historique de JeuDePlateau.CarteEvenement

Cacher les modifications mineures - Affichage du code

11/03/2007 16:36 par Marc Lafon
Lignes 3-4 modifiées:
Les cartes d’évènements indiquent :

en:
Les cartes d’évènements mesurent 5x8cm et indiquent :

Lignes 11-34 ajoutées:

liste des cartes évènements

Evènements négatifs

  • Alerte : Déplacez le marquer de créature le plus prochesur cette case, une rencontre début autour suivant. Jusqu’à ce que ce marqueur soit retiré cette case estune case de rencontre.
  • Ambuscade : Piochez un marqueur de créature Bleu et placez le sur cette case, face visible, une rencontre début au prochain tour. Jusqu’à ce que ce marqueur soit retiré cette case estune case de rencontre.
  • Traquenar : Piochez un marqueur de créature Rouge et placez le sur cette case, face visible, une rencontre début au prochain tour. Jusqu’à ce que ce marqueur soit retiré cette case estune case de rencontre.
  • Passage risqué : Une trappe oubliée se dérobe à votre passage, réussissez un test (Instincts +Action +Minéral -1) ou prennez -1PS. Placez-vous que la case Passage de cette tuile.

Evènements neutre

  • A vot’bon coeur : un vagabon vous demande une pièce. En échange d’un Besin conservez cette carte.

Evènements positifs

  • Passage secret : Vous avez découvert passage secret, au prochain tour vous pouvez vous déplacer sur la case Passage de cette tuile. (Persistant)
  • Une bourse : Abandonnée a milieu du passage, vous venez de trouver une bourse contenant 2 Besins.
  • Une pièce : Alerté par une étrange lueur, vous découvre 1 Lune.
  • En passant : Votre pied heurte un
  • Prendre le temps : Si votre déplacement ne vous a fait avancer que d’uneseule case alors piochez un objet.
  • Un trésor : Vos sens sont en alerte réussisez un test ([esp]+[per]+[]
  • Des traces : … décrouvrez le marqueur de créature le plus proche.

12/10/2006 15:00 par Marc Lafon
Lignes 1-20 modifiées:
Une CarteEvenement est pioché à chaque fois qu’un personnage passe sur une case d’évènement.

(TODO)

Il existe des évènements qui sont persistent. La carte reste sur la table. On place un marqueur sur la case qui a déclenché cet évènement (Note: Le marqueur lie l’évènement à la case).

Il existe aussi des évènements dont les effets sont persistant mais ce n’est pas la même chose…

Différents types d’évènements :

  • Découverte d’un trésor abandonné
  • Découverte de pièces perdues
  • Découverte de Nourriture (peut être permanent)
  • Perte de PS suite à une embuche (peut être permanent)
  • Déclencher les rencontres situés à moins de ME cases.

en:
Une CarteEvenement est pioché à chaque fois qu’un personnage passe sur une case d’évènement, voir la page traitant des Evènements pour plus de détails sur le déclenchement des évènements.

Les cartes d’évènements indiquent :

  • Le nom de l’évènement.
  • Eventuellement le type particulier de l’évènement : persistent, définitif.
  • La description de l’évènement et ses effets.

(TODO) IMAGE de la carte !!!

11/10/2006 17:39 par Marc Lafon
Lignes 1-3 ajoutées:
Une CarteEvenement est pioché à chaque fois qu’un personnage passe sur une case d’évènement.

Lignes 6-7 modifiées:
Il existe des évènement qui sont persistent. La carte reste sur la table. On place un marqueur sur la case qui a déclenché cet évènement (Note: Le marqueur lie l’évènement à la case).

en:

Il existe des évènements qui sont persistent. La carte reste sur la table. On place un marqueur sur la case qui a déclenché cet évènement (Note: Le marqueur lie l’évènement à la case).

Lignes 11-12 supprimées:

01/10/2006 15:19 par Marc Lafon
Lignes 1-20 modifiées:
Décrire la page CarteEvenement.
en:
(TODO)

Il existe des évènement qui sont persistent. La carte reste sur la table. On place un marqueur sur la case qui a déclenché cet évènement (Note: Le marqueur lie l’évènement à la case).

Il existe aussi des évènements dont les effets sont persistant mais ce n’est pas la même chose…

Différents types d’évènements :

  • Découverte d’un trésor abandonné
  • Découverte de pièces perdues
  • Découverte de Nourriture (peut être permanent)
  • Perte de PS suite à une embuche (peut être permanent)
  • Déclencher les rencontres situés à moins de ME cases.


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Page mise à jour le 11/03/2007 16:36
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