ATTENTION !!! Ces documents sont en cours de rédaction les (TODO) indiquent les endroits qui doivent être développés !!!
Cette banière indique la license sous laquelle le jeu est distribué.
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Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut proche du jeu de rôle dont il est issu. Ceci à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise que dans le but même du jeu :
L’aventure. Il existe deux modes de jeu, le jeu orienté Scénario et la poursuite d’une exploration libre.
Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis. On peut y joueur à partir de 1 joueur, pour l’instant aucune étude ne permet de préciser l’age minimal requis. Ce jeu a est conçue de manière à se que les règles puissent s’accomoder de modification. On peut aussi sans problème développer de nouvelles règles ou de nouveaux éléments à ajouter au jeu.
Ce jeu est distribué sous le couvert de la Licence libre Creative Commons, avec les options
Paternité,
Pas d’Utilisation Commerciale et
Partage Des Conditions Initiales A l’Identique. Vous pouvez consulter le texte intégral du contrat à l’adresse :
- PresentationGenerale : Première approche des éléments du jeu. A lire si vous souhaitez mieux comprendre de quoi est constitué ce jeu et à quoi une partie peut ressembler.
- ReglesDuJeu : Cette section détaille les règles utilisé pour ce jeu (pour une lecture accélérée de ces règles lisez les RèglesAbrégées).
- DescriptionDuPersonnage : Le personnage est l’élément principal du jeu il est décrit par tout un ensemble d’éléments principalement regroupés sur sa CarteDePersonnage. Il peut aussi posséder d’autres cartes (comme des cartes de Talents ou des cartes Objets) ou des pions (comme les pions de caractéristiques) qui vont venir modifier ces aptitudes, son apparence, son histoire.
- Tests : Les tests sont à la base du déroulement du jeu, ils déterminent le succès ou l’échec des actions des personnages.
- PointsEtats : Les points d’états déterminent la santé et plus généralement l’état général du personnage à un instant donné du jeu. Les modifications de ces points peuvent altérer les capacités du personnage voire le conduire à sa perte.
- LesEnergies : Les energies sont associées aux caractéristiques d’un personnage cependant leur utilisation diffère de ces dernières. Chaque énergie est utilisé défférement des autres, elle peut offrir de nouvelles facultées au personnage ou altérer les tests qu’il réalise.
- Hiatus : Les hiatus sont une méthode permettant de résoudre les incohérences qui peuvent être introduites dans le jeu par certains éléments.
- PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, c’est à dire qu’il évoulu au cours de la partie. Les plans déterminent comment le plateau va se révéler lors des déplacements des peronnages.
- Tuile : Les Tuiles sont les morceaux amovible du damier.
- Actions : Le déroulement des actions au cours de la partie est géré par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaque tour les joueurs ne vont pas forcément jouer dans le même ordre.
- Talents : Les Talents sont à la base des actions qu’un personnage peut accomplir, ils sont décrit sur des cartes expliquant comme le personnage peut être à profit ses capacités.
- Objets : Les objets sont manipulés par les joueurs, ils sont aussi source de richesse ou de puissance.
- Evènements : Les évènements sont des éléments du jeu disposé sur le plateau et qui se déclenche lorsqu’un persoggae passe sur la case marquée. Ils peuvent être bénéfique ou pas.
- Créatures : les créatures sont les principaux adversaires des personnages, elles les affrontent sur les cases de Rencontre.
- Marchants : Les Marchands sont des endroits ou l’on peut effectuer des achats, faire progresser son personnage ou échanger des informations.
- PointAventure : Les Points d’aventures (PA) sont utilisé pour faire progresser le personnage, pour qu’il puisse apprendre de nouveaux talents, développer ces caractéristiques ou de nouveau sortilèges.
- TableDesFolies : Cette table est utilisée pour déterminer le comportement d’un personnage fou (voir PointsEtats).
- SymbolesDuJeu : On décrit ici les symboles utilisés durant le jeu.
- CarteDePersonnage : La carte de personnage est la première chose que vous allez tenir dans vos mains, elle décrit les éléments éssentiels de votre personnage.
- CarteTalent : Les cartes de Talents sont acheté (en échange de PA) par les personnages.
- CarteObjet : Les cartes d’objets sont les plus convoités, avec les cartes de Talents. Il en existe de toutes sorte à l’utilité variée.
- CarteDeSort : Les cartes de sort ressemble assez aux cartes de Talents. Elle permettent à un personnage de lancer un sortilège.
- CarteEvenement : Les cartes d’évènements sont utilisées à chaque fois qu’un personnage travers une case marqué d’une pastille d’évènement. Les éffets de ces cartes peuvent être bénéfique ou pas et affecter un personnage comme la totalité du jeu.
- CarteDeComportement : décrit le comportement des Créatures lors des rencontres.
- MarqueurDeRencontre : Ces marqueurs sont disposés sur les tuiles et représente les Créatures.
- MarqueurDeMagasin : Ces marqueurs sont disposés sur les tuiles et sont des endroits ou les personnage peuvent échanger, vendre ou acheter de nouvelles compétences ou objets.
- DéroulementPartie : Ce chapitre décrit le déroulement d’une partie.
- DispositionDuJeu : Comment s’organise la table de jeu.
- DébutEtFin : Comment le personnage début et termine sa partie.
- InterompreEtReprendre : Une partie de jeu peut être intérrompue et reprise sans que cela ne soit une grande gène pour le jeu. On peut être ranger le plateau pour le redéployer plustard.
- MaterielDeJeu : Page de téléchargement des ressources du jeu.
- MaterieldeJeuFacultatif : Page de téléchargement de matériel supplémentaire (considéré comme non essentiel au jeu).
- Scenarii : Cette page vous propose des scénarii à télécharger.
- ConstruireMateriel : Ce chapitre conserne exclusivement les personnes qui souhaitent compléter ou modifier le jeu.
- EcrireUnScenario : Donne tous les renseignements nécessaire à la rédaction d’un scenario pour SimulacresAventure.
- DefinitionDuPlan? : Le plan sur lequel repose le scénario va être le support de la trame.
- DessinerUnDamier : Cette page vous propose quelques conseil et du matériel utile à la création d’un damier.
- RèglesAbrégées : Ce dernier chapitre contient une version allégée des règles qui ont été détaillées dans les précédentes pages. Pour une lecture rapide ou pour un rappel des règles consultez ce chapitre.
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