Table des Matières- Obtension des caractéristiques d’un personnage humain :
- Composantes:
- Moyens:
- Règnes:
- Energies:
- Calcul des points d’états (PV,PS,…)
- Détermination du niveau des Talens
- Discussion
Ce module devrait être applicable à tous les jeus de Chaosium basés sur le système Basic.
Les règles de Chaosium fonctionnent à base de compétences indépendantes dont l’idée de base reste assez proche de celle des talents de Simulacres. Cependant seules les compétences sont utilisées pour calculer la chance de réussite d’un test. Dans simulcares c’est tout un ensemble de compétences qui sont utilisés.
Obtension des caractéristiques d’un personnage humain :
Composantes:
On calcule les composantes en deux temps. On obtient tout d’abord une moyenne spécifique, noté MOY:
La véritable valeur de la composante est déterminée part la formule : ( MOY + 9 ) / 4 arrondi à l’inférieur. Tout résultat supérieur à 7 est ramené à ce maximum.
(Pour celles et ceux qui utilisent cet ajout) Les Sous-Composantes sont déterminées par approximation des caractéristique impliquées dans le calcul de MOY. Par exemple si
FORce >
CONstitution alors la sous composante Force est égale à +1 et La sous composante Adresse est égal à -1, et vice versa.
Moyens:
Les moyens sont directement calculés par les formules suivantes :
- Action
: [ ( TAIlle + DEXtérité? ) / 6 ] - 1 arrondi à l’inférieur
- Perception
: [ ( INTelligence + DEXtérité? ) / 6 ] - 1 arrondi à l’inférieur
- Désir
: ( POUvoir / 3 ) - 1 arrondi à l’inférieur
- Résistance
: ( CONstitution / 3 ) - 1 arrondi à l’inférieur
Règnes:
Il n’y a pas vraiment d’équivalent aux règnes dans les règles de Chaosium. La déterminaison des valeurs de ces caractéristiques s’effectue donc en étudiant, la profession et les compétences du personnage. Par exemple, une compétence “Connaissance de la nature” va octroyer un valeur conséquente dans le règne Végétal

et Animal

.
Energies:
Les énergies sont directement calculés par les formules suivantes :
- Puissance
= FORce + TAIlle / 12 arrondi à l’inférieur.
- Rapidité
= ( DEXtérité? - 3 ) / 4 arrondi à l’inférieur.
- Précision
= ( DEXtérité? + POUvoir - 6) / 4 arrondi à l’inférieur.
Calcul des points d’états (PV,PS,…)
Les points d’état sont calculés normalement a partir des caractéristiques obtenues.
Détermination du niveau des Talens
Les talents sont directement produit par les compétences du personnage grâce à la table de conversion suivante.
Compétence Chasium | Talent Simulacres |
0 - 2 | X |
3 - 5 | -8 |
6 - 9 | -6 |
10 - 20 | -4 |
21 - 35 | -2 |
36 - 47 | -1 |
48 - 64 | 0 |
65 - 74 | +1 dans un spécialisation |
75 - 81 | 2 points de spécialisation a répartir |
82 - 88 | 3 points de spécialisation a répartir |
89 - 93 | 4 points de spécialisation a répartir |
94 - 97 | 5 points de spécialisation a répartir |
98 - 99 | 6 points de spécialisation a répartir |
Discussion
Je n’ai testé ce module qu’avec 2 personnages typiques, et 1 personnage de joueur (atypique…). Il y a sans doute des modification à y apporter…