Le début d’un personnage.
Au début de sa carrière d’aventurier, sauf indication contraire du scénario qui va être joué, un personnage ne possède que sa
CarteDePersonnage, 5 PA, 3 PC, 2 PA et 1 PO.
Le début d’une partie
Au début de chaque nouvelle partie (et
pas à la reprise d’une partie intérompue) tous les personnages, les nouveaux et les vétérans, peuvent s’il le désire :
- Acheter jusqu’à 3 Talents de Niveau 1 en les choisissant parmi tous les talents disponibles.
- Retirer des Choc Psychiques en dépensant 1PA pour chaque EP à récupérer.
Fin de partie
Lors d’un scénario, la fin de la partie sera clairement identifié par un objetif à atteindre. Lors d’une exploration libre, la fin de la partie est libre elle aussi. Cela peut être :
- Une heure fixe (en fixant la durée de la partie à 1 heure, 2 heures…
- Une distance maximale à parcourir en nombre de Tuiles.
- L’épuisement des tuiles disponibles.
- Un nombre de Tour de jeu limité.
- La découverte et l’affrontement d’une créature précise
etc…
plus les raisons d’arréter la partie seront évolués et plus votre exploration libre ressemblera à un scénario. Dans ce cas ajustez quelque votre intrigue, ajoutez-y un décors coloré (background), rédigez le tous et faites-en profiter les autres joueurs de
SimualcresAventures?.
Tout personnage peut aussi décider d’arrêter une partie tant qu’il se trouve sur une tuile qui correspond à son Règne d’origine et que la case qu’il ocupe n’est pa sune case spéciale. Tout personnage mort est aussi retiré du jeu. Le joueur conserné peut alors arréter la pertie ou décider, si le scénario le permet, de reprendre un nouveau personnage en partant de zéro. Il bénéficie alors de la possibiliter d’achat de 3 talents de niveau 1 (et seulement lui).
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