SimulacreS > ConvertionJDR > SimToBasic
Table des Matières
  1. Calcul des caractéristiques
    1. Un peu de Mathématiques…
    2. Convertions
  2. Calcul des Compétences.
  3. Discussion

Ce module de conversion est batie sur la même idée que le module BasicToSim, à quelques nuances prés…

Calcul des caractéristiques

Un peu de Mathématiques…

Les caractéristiques du système Basic sont au nombre de 7, comme pour les Composantes de SimulacreS, nous allons les obtenirs en deux temps, on effectue tout d’abord un rapprochement quantitatif des caractéristiques à partir d’une évaluation qualitative. C’est cette évaluation qui est la plus discutable.

L’idée est d’arriver a exprimer une Caractéristique de Basic sous la forme d’une somme pondéré de Composantes et Moyens. Pour rester simple on va se contenter d’équations linéaire. Toute la dificulté réside donc à exprimer une caractéristique C sous la forme d’une combinaison de Composantes Ci et de moyens Mj, du style :

 C = (50% * C1) + (30% * C2) + (10% * M1) + (10% * M2)

Pour y parvenir, le plus simple est de mettre d’un coté les caractéristiques de Basic, de l’autre celles de SimlulacreS? et de se demander à la manière d’un peintre qui compose ses couleurs, comment retrouver les caractéristiques de l’un dans l’autre. Dans se processus il est très important de faire attention à l’homogénéïté des convertions, de ne pas introduire (trop) de dépendances entre les caractéristiques (réduction de l’espace des varaibles), et d’être complet (completion). C’est à dire :

  • Conserver un même niveau de complexité pour chaque caractéristiques.
  • Ne pas calculer deux caractéristiques de Basic uniquement à partir des même caractéristiques de SimulacreS (sans quoi la première sera toujours fonction de la seconde).
  • Il faut utiliser toutes les caractéristique de SimulacreS à notre disposition.

Une fois que l’on a obtennu cette conversion il suffit de la rammener le résultat dans l’intervalle des valeurs réelle de la caractéristique (sur le principe d’une transformation linéraire). En s’assurant surtout qu’une valeur moyenne d’un coté produit une valeur moyenne de l’autre.

Convertions

  • FORce = 3 * (Corps - 2) + Puissance .

  • DEXtérité? = Instincts + (Précision + Rapidité ) / 2 + Résistance + Perception .

  • INTelligence = 2 * Esprit + Perception + 1.

  • APParence = 3 * Coeur + Désir - 6.

  • TAIlle = 3 * Action + (Puissance + 1) / 2 + Corps .

  • POUvoir = Instincts + 2 * Désir + Précision .

  • CONstitution = Corps + 3 * Résistance + Puissance .

  • EDUcation (pour l’AdC) = 2 * Esprit + Coeur / 2 + Action - 6.

Les divisions sont arrondies à l’inférieur. Si une valeur dépasse les extrèmes 3 et 18 elle est alors ramenées à la limite la plus proche.

Calcul des Compétences.

Les compétences constitue la seconde partie, la plus importante, de la descriptino technique d’un personnage à Basic. Pour les calculer nous allons utiliser les Règnes et les Talents de SimulacreS. Nous allons partir du principe qu’une compétence est rattachable à un Règne et un Talent. Le règne jouant pour 40% du score totale (donc 60% pour le Talent).

Encore une fois le plus ardu va être de faire le rapprochement entre la compétence de Basic et un couple de Règne/Talent. Cecie dépendant totalement des Univers de jeu ciblés…

Règne >
Talent
0 1 2 3
X 0 10 25 40
-8 1 14 28 45
-6 2 16 30 50
-4 3 20 35 55
-2 5 25 45 70
-1 6 28 48 75
0 10 40 50 80
1 25 50 64 90
2 45 60 75 95
3 60 75 90 100

Discussion

Ce module n’a jamais été testé !

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Page mise à jour le 23/01/2009 10:11
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