Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest, DungeonTwister ou RuneBound. Ce jeu est un jeu d’exploration, où les joueurs vont devoir découvrir une contrée hostile à la recherche de richesses et de savoir perdus.
Les PersonnagesComme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution au cours de la partie font tout l’intéret du jeu. Un personnage peut notamment être conservé entre deux parties. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique. Les personnages utilisent des caractéristiques qui déterminent leur chances de réussite et possèdent les Points d’états qui donnent une mesure de leur santé. Grâce à des talents ils peuvent manier des objets, combattres des créatures ou d’autres personnages.Les TuilesLe plateau de jeu est un assemblage de plusieurs tuiles, contituées de damiers de 10x10 cases. Ce plateau est dit modulaire car les tuiles sont placé au fur et à mesure du jeu. Dans certains cas particuliers il est possible que des tuiles soient échangées. Chaque tuile représente un lieu différent avec ses particularités et ses rencontres qui lui sont propre. Dans le cadre d’un scénario la disposition de la tuile peut être fixée à l’avance, mais la plupart du temps elles sont tirées au hasard au fur et à mesure que les personnages avancent dans leur exploration. Chaque personnage doit (sauf mention contraire) tenir un plan où il note toutes les tuiles sur lesquelles il est passé. Ce plan fait partie du jeu il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc. Il constitue la mémoire du personnage.Les Cartes et les poinsLes cartes sont des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie. Comme elles sont, pour la plupart, tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties. Les pions sont eux aussi nombreux et variés, on distingue les marqueurs des autres pions. Les marqueurs ne peuvent être utiliées qu’en étant placé sur un autre pions, une carte ou une tuile, on dit alors que ce pion ou cette carte est marquée.Constitution du matérielLe jeu se joue avec deux dés à 6 faces, appelé dés d’opositions ou D26. Il est absolument nécessaire que ces deux dés aient une couleur diférente. L’idéal est de choisier un dé blanc et un dé noir. Un dé est appelé Chance ou Dé positif, l’autre est appelé Malheur ou Dé négatif. Savoir quelle couleur de dé représente le positif et le négatif est une convension à établir une fois pour toutes, entre les joueurs, avant le début de la partie. Dans ce manuel, quand des exemples de jet de dés seront nécessaire nous utiliserons un dé blanc comme dé de Chance et un dé noir comme dé de Malheur.
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