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Dans SimulacresAventure le plateau de jeu est modulaire. Il est constitué d’un ensemble de tuiles de 10x10 cases qui sont découverte au fur et à mesure de la progression des personnages.

Le plan

Le plan est une fiche que le joueur tiens à jour pour son personnage. Sur cette fiche sont décrit et annoté toutes les tuiles par lesquelles le personnage à fait son chemin. Ce plan constitue la mémoire géographique d’un personnage, il peut être conservé d’une partie à l’autre et il ne peut pas, en dehors du jeu, être échangé entre deux personnages.

A chaque fois qu’un personnage change de tuile il doit renseigner sur son plan le nom et l’orientation de la nouvelle tuile qu’il explore. Vous pouvez utiliser en guise de plan n’importe quel papier libre. Il y a cependant des modèles de plans vierge disponnible à la page MaterieldeJeuFacultatif. Lorsque vous renseignerez ces informations sur le plan d’un personnage utilisez un crayon de papier pour pouvoir les effacer. En effet, d’une partie à l’autre des hiatus causés par les plans sont possible et certains sortilèges ou effet affectent le contenu des plans.

Si la partie suit un scénario préci il est fort probable que le plan des personnages soit déjà partiellement rempli en fonction de leurs objectifs. Les zones qui ne sont pas remplies sont déterminée de la même manière qu’indiqué ci-dessous.

Dans le cadre d’une partie d’exploration, au départ de la partie (sauf indication contraire) tous les peronnages sont regroupés sur une seule et même Tuile, généralement une taverne, ou un village, ou bien encore la dernière tuile visitée durant le partie précédente.


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Page mise à jour le 30/01/2007 08:17
Dernière édition par Marc Lafon.