Lors de ses aventures le personnage acquière de l’expérience. Cette expérience est représenté par des points d’aventures (ou PA) qui permettent d’acheter de nouveaux Talents, des sortilèges, ou des points de caractéristiques.
Attribution des points d’aventuresAu cours de ses aventures le personnage acquière des points d’expérience de diverses manières. Tout d’abord les scénarii accordent des PA à chaque fois qu’un personnage atteint une étape critique du scénario. En règle générale la résolution complète d’un scénario devrait offrir un maximum de 5PA. A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2PA pour les rouges et 4PA pour les noires. Certain évènements peuvent aussi s’accompagner de gains de PA.Utilisation des points d’aventuresL’utilisation des point d’aventure ce réalise avant le début d’une partie ou dans les magasins spécialisés durant la partie. Hors-jeu (entre les parties), seules des caractéristiques ou des Talents de Niveau 1 peuvent être achetés, tous les autres talents et les sortilèges doivent être achetés durant la partie. Tout personnage peut échanger des PA qu’il aurait acquis avec d’autres personnages, ces échanges ne peuvent être réalisé qu’hors-jeu (entre 2 parties) ou coûte Autant de Tour de jeu que de points échangés aux deux personnages. Ces échanges pourraient se comprendre comme une sorte de transfert de compétences…Augmentation des caractéristiqueUn personnage peut acheter un point de caractéristique, dans la limite fixée par les règles, en appliquant la conversion suivante :
Apprentissage des Talents et Sortilèges.Les Talents sont à acheter sur les cases marchant de type Entraineur, ou, pour les Talents de niveau 1 en début de partie. Tous les sortilèges sont à acheté dans les Facultés de magie. Le tarif des sortilèges et des talents sont indiqués sur les cartes par des pastilles. Le tarif varie généralement entre 1 et 5PA.
Récupération d’Equilibre Psychique.Hors-jeu (entre 2 parties) un personnage peut retirer un marqueur de Choc Psychique (voir PointsEtats) en dépençant 1PA.« Marchants | SimulacresAventure | TableDesFolies » |
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