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Historique de JeuDePlateau.PointAventure

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10/03/2007 16:17 par Marc Lafon
Lignes 8-9 modifiées:
A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2PA pour les rouges et 3PA pour les noires.

en:
A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2PA pour les rouges et 4PA pour les noires.

09/03/2007 17:55 par Marc Lafon
Ligne 3 ajoutée:

Lignes 8-9 modifiées:
A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2PA pour les rouges et 3PA pour les noires.

en:
A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2PA pour les rouges et 3PA pour les noires.

Ligne 12 ajoutée:

Lignes 15-18 modifiées:
L’utilisation des point d’aventure ce réalise avant le début d’une partie ou dans les magasins spécialisés durant la partie. Hors partie, seules les caractéristiques et les Talents de Niveau 1 peuvent être achetés, tous les autres doivent être acheté durant la partie.

Tout personnage peut échanger des PA qu’il aurait acquis avec d’autres personnages, ces échanges ne peuvent être réalisé qu’hors-jeu (entre 2 parties) et pourraient se traduire comme une sorte de transfert de compétence.

en:
L’utilisation des point d’aventure ce réalise avant le début d’une partie ou dans les magasins spécialisés durant la partie. Hors-jeu (entre les parties), seules des caractéristiques ou des Talents de Niveau 1 peuvent être achetés, tous les autres talents et les sortilèges doivent être achetés durant la partie.

Tout personnage peut échanger des PA qu’il aurait acquis avec d’autres personnages, ces échanges ne peuvent être réalisé qu’hors-jeu (entre 2 parties) ou coûte Autant de Tour de jeu que de points échangés aux deux personnages. Ces échanges pourraient se comprendre comme une sorte de transfert de compétences…

Ligne 33 ajoutée:

Ligne 42 ajoutée:

09/03/2007 17:52 par Marc Lafon
Lignes 5-10 modifiées:
Au cours de ses aventures le personnage acquière des points d’expérience de diverses manières. Tout d’abord les scénarii accordent des PA à chaque fois qu’un personnage atteint une étape critique du scénario. En règle générale la résolution complète d’un scénario offre 5PA au maximum.

A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2 PA pour les rouges et 4 PA pour les noires.

Certain évènement peuvent s’accompagner de gains de PA.

en:
Au cours de ses aventures le personnage acquière des points d’expérience de diverses manières. Tout d’abord les scénarii accordent des PA à chaque fois qu’un personnage atteint une étape critique du scénario. En règle générale la résolution complète d’un scénario devrait offrir un maximum de 5PA.

A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2PA pour les rouges et 3PA pour les noires.

Certain évènements peuvent aussi s’accompagner de gains de PA.

Lignes 15-16 ajoutées:
Tout personnage peut échanger des PA qu’il aurait acquis avec d’autres personnages, ces échanges ne peuvent être réalisé qu’hors-jeu (entre 2 parties) et pourraient se traduire comme une sorte de transfert de compétence.

Lignes 19-25 modifiées:
Un personnage peut acheter un point de caractéristique, dans la limite fixée par les règles, en appliquant la conversion suivante :

  • Composante : 20 PA.
  • Moyen : 15 PA
  • Règne : 10 PA.
  • Energies : 8 PA.

en:
Un personnage peut acheter un point de caractéristique, dans la limite fixée par les règles, en appliquant la conversion suivante :

  • Composante : 20PA.
  • Moyen : 15PA.
  • Règne : 10PA.
  • Energies : 8PA.

Lignes 30-41 modifiées:

Talents et sortilèges.

Les Talents sont à acheter sur les cases marchant de type Entraineur, ou, pour les Talents de niveau 1 en début de partie. Tous les sortilèges sont à acheté dans les Facultés de magie. Le tarif des sortilèges et des talents sont indiqués sur les cartes par des pastilles. Le tarif varie généralement entre 1 et 5PA.

  • Un Niveau 1 varie entre 1PA et 2PA.
  • Un Niveau 2 varie entre 2PA et 4PA.
  • Un Niveau 3 varie entre 4PS et 5PA.

Equilibre psychique.

Au début de chaque partie un personnage peut retirer un marqueur de Choc Psychique (voir PointsEtats) en dépençant 1 PA.

en:

Apprentissage des Talents et Sortilèges.

Les Talents sont à acheter sur les cases marchant de type Entraineur, ou, pour les Talents de niveau 1 en début de partie. Tous les sortilèges sont à acheté dans les Facultés de magie. Le tarif des sortilèges et des talents sont indiqués sur les cartes par des pastilles. Le tarif varie généralement entre 1 et 5PA.

  • Un Niveau 1 varie entre 1PA et 2PA.
  • Un Niveau 2 varie entre 2PA et 4PA.
  • Un Niveau 3 varie entre 4PA et 5PA.

Récupération d’Equilibre Psychique.

Hors-jeu (entre 2 parties) un personnage peut retirer un marqueur de Choc Psychique (voir PointsEtats) en dépençant 1PA.

25/10/2006 18:39 par Marc Lafon
Lignes 24-25 modifiées:
Les points de caractéristiques ne peuvent être acheté qu’avant le début de la partie, ou lorsque le personnage de rend sur une case marchant de type Entraineur (voir SymbolesDuJeu). Il peut aussi acheter les énergies magiques qui lui sont proposées sur une case marchant de type Ecole de magie.

en:
Les points de caractéristiques ne peuvent être acheté qu’avant le début de la partie, ou lorsque le personnage de rend sur une case marchant de type Entraineur (voir SymbolesDuJeu).

Règle Optionnelle : Les énergies magiques ne peuvent être achetés que dans les Facultés de magies correspondantes.

Lignes 30-31 modifiées:
Les Talents sont à acheter sur les cases marchant de type Entraineur, ou, pour les Talents de niveau 1 en début de partie. Tous les sortilèges sont à acheté dans les Ecoles de magie. Le tarif des sortilèges et des talents sont indiqués sur les cartes par des pastilles. Le tarif varie généralement entre 1 et 5PA.

en:
Les Talents sont à acheter sur les cases marchant de type Entraineur, ou, pour les Talents de niveau 1 en début de partie. Tous les sortilèges sont à acheté dans les Facultés de magie. Le tarif des sortilèges et des talents sont indiqués sur les cartes par des pastilles. Le tarif varie généralement entre 1 et 5PA.

25/10/2006 18:36 par Marc Lafon
Lignes 7-8 modifiées:
A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2 PA pour les rouges et 3 PA pour les noires.

en:
A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2 PA pour les rouges et 4 PA pour les noires.

25/10/2006 18:33 par Marc Lafon
Lignes 19-22 modifiées:
  • Composante et Moyen : 18 PA.
  • Règne : 12 PA.
  • Energies : 15 PA.

en:
  • Composante : 20 PA.
  • Moyen : 15 PA
  • Règne : 10 PA.
  • Energies : 8 PA.

15/10/2006 11:59 par Marc Lafon
Lignes 29-32 ajoutées:
  • Un Niveau 1 varie entre 1PA et 2PA.
  • Un Niveau 2 varie entre 2PA et 4PA.
  • Un Niveau 3 varie entre 4PS et 5PA.

11/10/2006 14:56 par Marc Lafon
Lignes 5-6 modifiées:
Au cours de ses aventures le personnage acquière des points d’expérience de diverses manières. Tout d’abord les scénarii accordent des PA à chaque fois qu’un personnage atteint une étape critique du scénario. en règle générale la résolution complète d’un scénario offre 5PA au maximum.

en:
Au cours de ses aventures le personnage acquière des points d’expérience de diverses manières. Tout d’abord les scénarii accordent des PA à chaque fois qu’un personnage atteint une étape critique du scénario. En règle générale la résolution complète d’un scénario offre 5PA au maximum.

04/10/2006 15:22 par Marc Lafon
Lignes 1-34 modifiées:
Décrire la page PointAventure.
en:
Lors de ses aventures le personnage acquière de l’expérience. Cette expérience est représenté par des points d’aventures (ou PA) qui permettent d’acheter de nouveaux Talents, des sortilèges, ou des points de caractéristiques.

Attribution des points d’aventures

Au cours de ses aventures le personnage acquière des points d’expérience de diverses manières. Tout d’abord les scénarii accordent des PA à chaque fois qu’un personnage atteint une étape critique du scénario. en règle générale la résolution complète d’un scénario offre 5PA au maximum.

A chaque fois qu’un personnage porte le coup final à une créature il gagne autant de PA que le niveau de la créature. C’est à dire 1PA pour les créatures au marqueur bleu, 2 PA pour les rouges et 3 PA pour les noires.

Certain évènement peuvent s’accompagner de gains de PA.

Utilisation des points d’aventures

L’utilisation des point d’aventure ce réalise avant le début d’une partie ou dans les magasins spécialisés durant la partie. Hors partie, seules les caractéristiques et les Talents de Niveau 1 peuvent être achetés, tous les autres doivent être acheté durant la partie.

Augmentation des caractéristique

Un personnage peut acheter un point de caractéristique, dans la limite fixée par les règles, en appliquant la conversion suivante :

  • Composante et Moyen : 18 PA.
  • Règne : 12 PA.
  • Energies : 15 PA.

Les points de caractéristiques ne peuvent être acheté qu’avant le début de la partie, ou lorsque le personnage de rend sur une case marchant de type Entraineur (voir SymbolesDuJeu). Il peut aussi acheter les énergies magiques qui lui sont proposées sur une case marchant de type Ecole de magie.

Talents et sortilèges.

Les Talents sont à acheter sur les cases marchant de type Entraineur, ou, pour les Talents de niveau 1 en début de partie. Tous les sortilèges sont à acheté dans les Ecoles de magie. Le tarif des sortilèges et des talents sont indiqués sur les cartes par des pastilles. Le tarif varie généralement entre 1 et 5PA.

Equilibre psychique.

Au début de chaque partie un personnage peut retirer un marqueur de Choc Psychique (voir PointsEtats) en dépençant 1 PA.


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