Historique de JeuDePlateau.SimulacresAventureCacher les modifications mineures - Affichage du code 29/12/2006 19:54
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Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest, DungeonTwister ou RuneBound.
Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle dont il est issu. Ceci à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise que dans le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux modes de jeu, le jeu orienté Scénario et la poursuite d’une exploration libre.
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Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.
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Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest, DungeonTwister ou RuneBound.
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/legalcode
Présentation généraleLes PersonnagesComme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution au cours de la partie font tout l’intéret du jeu. Un personnage peut notamment être conservé entre deux parties. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique. Les personnages utilisent les caractéristiques et possèdent les Points d’états de Simulacres. Grâce à des talents ils peuvent manier des objets, combattres des créatures ou d’autres personnages.Les DamiersLe plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Ce plateau est dit modulaire. Chaque damier représente un lieu différent avec ses particularités et ses rencontres qui lui sont propre. Dans le cadre d’un scénario la disposition du damier peut être fixée à l’avance, mais la plupart du temps le plateau se dessine au fur et à mesure que les personnages avancent dans leur exploration. Chaque personnage peut (sauf mention contraire) tenir un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie du jeu il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc. Il constitue la mémoire du personnage.Les CartesLes cartes sont des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie. Comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties.Constitution du matérielLe jeu se joue avec deux dés à 6 faces, appelé dés d’opositions ou D26. Il est absolument nécessaire que ces deux dés n’aient pas la même couleur. L’idéal est de choisier un dé blanc et un dé noir. Un dé est appelé Chance ou Dé positif, l’autre est appelé Malheur ou Dé négatif. Savoir quelle couleur de dé représente le positif et le négatif est une convension à établir une fois pour toutes, entre les joueurs, avant le début de la partie. Il vous faut aussi vous procurer des pions représentants les personnages. N’importe quelle figurine devrait faire avantageusement l’affaire. Des Pions en carton à monter soit même sont aussi disponibles ici?. Il vous faut aussi des pions pour représenter les pièces de monnaies, les dégats ainsi que d’autres marqueurs échangées durant le jeu. Là aussi des pions en carton sont disponibles (sur les planches du matériel) mais vous pouvez réutiliser le matériel d’un autre jeu. Il vous faudra aussi imprimer et découper les damiers et les cartes utilisées dans le jeu. Pour télécharger le matériel rendez-vous sur la page MaterielDeJeu.en:
27/09/2006 12:35
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Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle, à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise mais aussi par le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux mode de jeu, le jeu d’un Scénario et poursuivre une exploration libre.
Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis.
Les Personnagesen:
Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle dont il est issu. Ceci à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise que dans le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux modes de jeu, le jeu orienté Scénario et la poursuite d’une exploration libre.
Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis. On peut y joueur à partir de 1 joueur, pour l’instant aucune étude ne permet de préciser l’age minimal requis. Ce jeu a est conçue de manière à se que les règles puissent s’accomoder de modification. On peut aussi sans problème développer de nouvelles règles ou de nouveaux éléments à ajouter au jeu.
Ce jeu est distribué sous le couvert de la Licence libre Creative Commons, avec les options Paternité, Pas d’Utilisation Commerciale et Partage Des Conditions Initiales A l’Identique. Vous pouvez consulter le texte intégral du contrat à l’adresse :
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/legalcode
Présentation généraleLes PersonnagesLignes 23-24 modifiées:
Les Damiersen:
Les DamiersLignes 29-30 modifiées:
Les Cartesen:
Les CartesLignes 33-42 ajoutées:
Constitution du matérielLe jeu se joue avec deux dés à 6 faces, appelé dés d’opositions ou D26. Il est absolument nécessaire que ces deux dés n’aient pas la même couleur. L’idéal est de choisier un dé blanc et un dé noir. Un dé est appelé Chance ou Dé positif, l’autre est appelé Malheur ou Dé négatif. Savoir quelle couleur de dé représente le positif et le négatif est une convension à établir une fois pour toutes, entre les joueurs, avant le début de la partie. Il vous faut aussi vous procurer des pions représentants les personnages. N’importe quelle figurine devrait faire avantageusement l’affaire. Des Pions en carton à monter soit même sont aussi disponibles ici?. Il vous faut aussi des pions pour représenter les pièces de monnaies, les dégats ainsi que d’autres marqueurs échangées durant le jeu. Là aussi des pions en carton sont disponibles (sur les planches du matériel) mais vous pouvez réutiliser le matériel d’un autre jeu. Il vous faudra aussi imprimer et découper les damiers et les cartes utilisées dans le jeu. Pour télécharger le matériel rendez-vous sur la page MaterielDeJeu.17/08/2006 16:13
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Lignes 5-6 modifiées:
Personnageen:
Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis.
Les PersonnagesLignes 13-14 modifiées:
Damieren:
Les DamiersLignes 19-20 modifiées:
Cartesen:
Les Cartes17/08/2006 13:51
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Lignes 1-2 modifiées:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un jeu de Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle mais sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.
en:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.
Lignes 5-8 modifiées:
PersonnagesComme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution font tout l’intéret du jeu. On y attachera donc une grande attention et l’on veillera qu’un personnage puisse subsister au delà de la partie courante. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique.en:
PersonnageComme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution au cours de la partie font tout l’intéret du jeu. Un personnage peut notamment être conservé entre deux parties. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique. Les personnages utilisent les caractéristiques et possèdent les Points d’états de Simulacres. Grâce à des talents ils peuvent manier des objets, combattres des créatures ou d’autres personnages.Lignes 13-16 modifiées:
Le plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Chaque damier représente un lieu diférent avec ses particularités et ces rencontres qui lui sont propre. Dans le cadres d’un scénario la disposition du damier peut être fixée, mais la plupart du temps le plateau se désine au fur et à mesure que les personnages avanceront dans leurs explorations.
Chaque personnage peut (sauf mention contraire) un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie de la partie il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc.
en:
Le plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Ce plateau est dit modulaire. Chaque damier représente un lieu différent avec ses particularités et ses rencontres qui lui sont propre. Dans le cadre d’un scénario la disposition du damier peut être fixée à l’avance, mais la plupart du temps le plateau se dessine au fur et à mesure que les personnages avancent dans leur exploration.
Chaque personnage peut (sauf mention contraire) tenir un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie du jeu il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc. Il constitue la mémoire du personnage.
Lignes 19-20 modifiées:
Les cartes des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu, il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie, et comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties.
en:
Les cartes sont des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie. Comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties.
16/08/2006 19:24
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Lignes 1-5 modifiées:
Le jeu Simulacres Aventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver dans un jeu de Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle mais sans meneur de jeu.
Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.
en:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un jeu de Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle mais sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.
Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle, à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise mais aussi par le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux mode de jeu, le jeu d’un Scénario et poursuivre une exploration libre.
PersonnagesComme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution font tout l’intéret du jeu. On y attachera donc une grande attention et l’on veillera qu’un personnage puisse subsister au delà de la partie courante. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique.DamierLe plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Chaque damier représente un lieu diférent avec ses particularités et ces rencontres qui lui sont propre. Dans le cadres d’un scénario la disposition du damier peut être fixée, mais la plupart du temps le plateau se désine au fur et à mesure que les personnages avanceront dans leurs explorations. Chaque personnage peut (sauf mention contraire) un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie de la partie il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc.CartesLes cartes des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu, il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie, et comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties. |
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