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Historique de JeuDePlateau.SimulacresAventure

Cacher les modifications mineures - Affichage du code

30/01/2007 08:20 par Marc Lafon
Ligne 29 ajoutée:
  • Tuile : Les Tuiles sont les morceaux amovible du damier.
29/12/2006 19:54 par Marc Lafon
Ligne 34 ajoutée:
  • Marchants : Les Marchands sont des endroits ou l’on peut effectuer des achats, faire progresser son personnage ou échanger des informations.
14/10/2006 19:22 par Marc Lafon
Ligne 18 modifiée:
en:
14/10/2006 19:21 par Marc Lafon
Lignes 21-31 modifiées:
Sections :

  • PresentationGenerale : Première approche des éléments du jeu. A lire, pour mieux comprendre de quoi est constitué ce jeu et à quoi une partie peut ressembler.
  • ReglesDuJeu : Détaille les règles utilisé pour ce jeu.
    • DescriptionDuPersonnage : Le personnage est l’élément principal du jeu il est décrit part tout un ensemble d’éléments essentiellement contenu sur la CarteDePersonnage. Un personnage est défini sur cette carte mais il peut posséder d’autres cartes (comme des cartes de Talents ou des cartes Objets) ou des pions (comme les pions d’expérience) qui vont venir modifier ces aptitudes, son apparence, son histoire.
    • Tests : Les tests sont à la base du déroulement du jeu, ils détermine le succés ou l’échec des actions des personnages.
    • PointsEtats : Les points d’états détermine la santé et plus généralement l’état du personnage à un instant donné. Les modifications de ces points peuvent altérer les capacités du personnage voire le conduire à sa perte.
    • LesEnergies : Les energies sont associées aux caractéristiques d’un personnage cependant leur utilisation diffèr de ces dernière. Chaque énergie propose une utilisation particulière qui peut offrir de nouvelles facultées au personnage ou altérer les tests qu’il réalise.
    • Hiatus : Les hiatus décrivent une méthode permettant de résoudre les incohérence qui peuvent être introduit par certains éléments du jeu.
    • PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, il évoulue au cours de la partie. Les plans déterminent comment le plateau va se révéler lors des déplacements des peronnages.
    • Actions : Le déroulement des actions au cours de la partie sont gérés par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaque tour les joueurs ne vont pas forcément jouer dans le même ordre, ceci en fonction de l’état de leur personnage et des évènements qui se sont produits au tour précédent.
en:
  • PresentationGenerale : Première approche des éléments du jeu. A lire si vous souhaitez mieux comprendre de quoi est constitué ce jeu et à quoi une partie peut ressembler.
  • ReglesDuJeu : Cette section détaille les règles utilisé pour ce jeu (pour une lecture accélérée de ces règles lisez les RèglesAbrégées).
    • DescriptionDuPersonnage : Le personnage est l’élément principal du jeu il est décrit par tout un ensemble d’éléments principalement regroupés sur sa CarteDePersonnage. Il peut aussi posséder d’autres cartes (comme des cartes de Talents ou des cartes Objets) ou des pions (comme les pions de caractéristiques) qui vont venir modifier ces aptitudes, son apparence, son histoire.
    • Tests : Les tests sont à la base du déroulement du jeu, ils déterminent le succès ou l’échec des actions des personnages.
    • PointsEtats : Les points d’états déterminent la santé et plus généralement l’état général du personnage à un instant donné du jeu. Les modifications de ces points peuvent altérer les capacités du personnage voire le conduire à sa perte.
    • LesEnergies : Les energies sont associées aux caractéristiques d’un personnage cependant leur utilisation diffère de ces dernières. Chaque énergie est utilisé défférement des autres, elle peut offrir de nouvelles facultées au personnage ou altérer les tests qu’il réalise.
    • Hiatus : Les hiatus sont une méthode permettant de résoudre les incohérences qui peuvent être introduites dans le jeu par certains éléments.
    • PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, c’est à dire qu’il évoulu au cours de la partie. Les plans déterminent comment le plateau va se révéler lors des déplacements des peronnages.
    • Actions : Le déroulement des actions au cours de la partie est géré par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaque tour les joueurs ne vont pas forcément jouer dans le même ordre.
Lignes 56-57 modifiées:

en:
  • RèglesAbrégées : Ce dernier chapitre contient une version allégée des règles qui ont été détaillées dans les précédentes pages. Pour une lecture rapide ou pour un rappel des règles consultez ce chapitre.

09/10/2006 19:37 par Marc Lafon
Ligne 44 ajoutée:
09/10/2006 16:46 par Marc Lafon
Ligne 33 ajoutée:
  • Objets : Les objets sont manipulés par les joueurs, ils sont aussi source de richesse ou de puissance.
09/10/2006 16:43 par Marc Lafon
Ligne 39 ajoutée:
  • CarteTalent : Les cartes de Talents sont acheté (en échange de PA) par les personnages.
09/10/2006 10:56 par Marc Lafon
Lignes 47-49 supprimées:
  • EcrireUnScenario : Donne tous les renseignements nécessaire à la rédaction d’un scenario pour SimulacresAventure.
    • DefinitionDuPlan? : Le plan sur lequel repose le scénario va être le support de la trame.
    • DessinerUnDamier : Cette page vous propose quelques conseil et du matériel utile à la création d’un damier.
Lignes 50-55 modifiées:

en:
  • Scenarii : Cette page vous propose des scénarii à télécharger.
  • ConstruireMateriel : Ce chapitre conserne exclusivement les personnes qui souhaitent compléter ou modifier le jeu.
    • EcrireUnScenario : Donne tous les renseignements nécessaire à la rédaction d’un scenario pour SimulacresAventure.
    • DefinitionDuPlan? : Le plan sur lequel repose le scénario va être le support de la trame.
    • DessinerUnDamier : Cette page vous propose quelques conseil et du matériel utile à la création d’un damier.

09/10/2006 10:39 par Marc Lafon
Ligne 36 ajoutée:
Ligne 44 modifiée:
en:
Ligne 46 modifiée:
en:
  • DébutEtFin : Comment le personnage début et termine sa partie.
04/10/2006 18:30 par Marc Lafon
Lignes 1-4 modifiées:

 ATTENTION !!! Ces docuement sont en cours de rédaction les (TODO) indiquent les endroits qui doivent être développés !!!

en:
 ATTENTION !!! Ces documents sont en cours de rédaction les (TODO) indiquent les endroits qui doivent être développés !!!

04/10/2006 18:29 par Marc Lafon
Lignes 1-4 ajoutées:

 ATTENTION !!! Ces docuement sont en cours de rédaction les (TODO) indiquent les endroits qui doivent être développés !!!

04/10/2006 16:34 par Marc Lafon
Lignes 38-39 modifiées:
en:
  • MarqueurDeRencontre : Ces marqueurs sont disposés sur les tuiles et représente les Créatures.
  • MarqueurDeMagasin : Ces marqueurs sont disposés sur les tuiles et sont des endroits ou les personnage peuvent échanger, vendre ou acheter de nouvelles compétences ou objets.
04/10/2006 16:19 par Marc Lafon
Ligne 31 ajoutée:
  • Créatures : les créatures sont les principaux adversaires des personnages, elles les affrontent sur les cases de Rencontre.
04/10/2006 16:02 par Marc Lafon
Ligne 30 ajoutée:
  • Evènements : Les évènements sont des éléments du jeu disposé sur le plateau et qui se déclenche lorsqu’un persoggae passe sur la case marquée. Ils peuvent être bénéfique ou pas.
Ligne 41 modifiée:
  • DessinerUnDamier : Cettepage vous propose quelques conseil et du matériel utile à la création d’un damier.
en:
  • DessinerUnDamier : Cette page vous propose quelques conseil et du matériel utile à la création d’un damier.
03/10/2006 15:45 par Marc Lafon
Lignes 29-30 modifiées:
en:
  • Talents : Les Talents sont à la base des actions qu’un personnage peut accomplir, ils sont décrit sur des cartes expliquant comme le personnage peut être à profit ses capacités.
  • PointAventure : Les Points d’aventures (PA) sont utilisé pour faire progresser le personnage, pour qu’il puisse apprendre de nouveaux talents, développer ces caractéristiques ou de nouveau sortilèges.
03/10/2006 15:41 par Marc Lafon
Ligne 33 ajoutée:
  • CarteDeSort : Les cartes de sort ressemble assez aux cartes de Talents. Elle permettent à un personnage de lancer un sortilège.
01/10/2006 18:28 par Marc Lafon
Ligne 20 modifiée:
  • PresentationGenerale : Première approche des éléments du jeu. A lire, pour mieux comprendre de quoi est constitué ce jeuet à quoi une partie peut ressembler.
en:
  • PresentationGenerale : Première approche des éléments du jeu. A lire, pour mieux comprendre de quoi est constitué ce jeu et à quoi une partie peut ressembler.
Ligne 22 modifiée:
  • DescriptionDuPersonnage : Le personnage est l’élément principal du jeu il est décrit part tout un ensemble d’éléments essentiellement contenu sur la carte du personnage. Un personnage est défini sur cette carte mais il peut posséder d’autres cartes (comme des cartes Talents ou des cartes Objets) ou des pions (comme les pions d’expérience) qui vont venir modifier ces aptitudes, son apparence, son histoire.
en:
  • DescriptionDuPersonnage : Le personnage est l’élément principal du jeu il est décrit part tout un ensemble d’éléments essentiellement contenu sur la CarteDePersonnage. Un personnage est défini sur cette carte mais il peut posséder d’autres cartes (comme des cartes de Talents ou des cartes Objets) ou des pions (comme les pions d’expérience) qui vont venir modifier ces aptitudes, son apparence, son histoire.
Ligne 27 modifiée:
  • PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, il évoulue au cours de la partie. Les plans déterminentcomment le plateau va se révéler lorsdes déplacements des peronnages.
en:
  • PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, il évoulue au cours de la partie. Les plans déterminent comment le plateau va se révéler lors des déplacements des peronnages.
Ligne 30 modifiée:
  • SymbolesDuJeu : Décrit les symboles spécifiques utilisés durant le jeu.
en:
  • SymbolesDuJeu : On décrit ici les symboles utilisés durant le jeu.
Lignes 32-34 modifiées:
en:
  • CarteObjet : Les cartes d’objets sont les plus convoités, avec les cartes de Talents. Il en existe de toutes sorte à l’utilité variée.
  • CarteEvenement : Les cartes d’évènements sont utilisées à chaque fois qu’un personnage travers une case marqué d’une pastille d’évènement. Les éffets de ces cartes peuvent être bénéfique ou pas et affecter un personnage comme la totalité du jeu.
  • MarqueurDeRencontre :
01/10/2006 15:24 par Marc Lafon
Lignes 1-3 modifiées:
en:
Cette banière indique la license sous laquelle le jeu est distribué.
Lignes 6-10 modifiées:

Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest, DungeonTwister ou RuneBound.

Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle dont il est issu. Ceci à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise que dans le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux modes de jeu, le jeu orienté Scénario et la poursuite d’une exploration libre.

en:
——————————————————————————————————

Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut proche du jeu de rôle dont il est issu. Ceci à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise que dans le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux modes de jeu, le jeu orienté Scénario et la poursuite d’une exploration libre.

Lignes 16-17 modifiées:
en:
01/10/2006 09:39 par Marc Lafon
Lignes 35-36 ajoutées:
  • DefinitionDuPlan? : Le plan sur lequel repose le scénario va être le support de la trame.
  • DessinerUnDamier : Cettepage vous propose quelques conseil et du matériel utile à la création d’un damier.
Lignes 38-39 modifiées:
  • MaterieldeJeuFacultatif : Page de téléchargement de matériel supplémentaire (considéré comme non essentiel au jeu).

en:
  • MaterieldeJeuFacultatif : Page de téléchargement de matériel supplémentaire (considéré comme non essentiel au jeu).

01/10/2006 09:29 par Marc Lafon
Ligne 26 modifiée:
  • Actions : Le déroulement des actions au cours de la partie sont gérés par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaquetour les joueurs ne vont pas jouer dans le même ordre, ceci en fonction ce l’état de leur personnageet des évènement quise sont produits au tour précédent.
en:
  • Actions : Le déroulement des actions au cours de la partie sont gérés par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaque tour les joueurs ne vont pas forcément jouer dans le même ordre, ceci en fonction de l’état de leur personnage et des évènements qui se sont produits au tour précédent.
30/09/2006 20:21 par Marc Lafon
Lignes 26-27 modifiées:
  • ActionsEtEvenements? : Le déroulement des actions au cours de la partie sont gérés par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaquetour les joueurs ne vont pas jouer dans le même ordre, ceci en fonction ce l’état de leur personnageet des évènement quise sont produits au tour précédent.
en:
  • Actions : Le déroulement des actions au cours de la partie sont gérés par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaquetour les joueurs ne vont pas jouer dans le même ordre, ceci en fonction ce l’état de leur personnageet des évènement quise sont produits au tour précédent.
  • Talents :
Lignes 30-33 ajoutées:
30/09/2006 18:01 par Marc Lafon
Lignes 25-26 modifiées:
  • PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, il évoulue au cours de la partie. Les plans déterminentcomment le plateauva se révéler lorsdes déplacements des peronnages.
en:
  • PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, il évoulue au cours de la partie. Les plans déterminentcomment le plateau va se révéler lorsdes déplacements des peronnages.
  • ActionsEtEvenements? : Le déroulement des actions au cours de la partie sont gérés par un mécanisme d’initiative. Cela veut dire qu’à chaquetour les joueurs ne vont pas jouer dans le même ordre, ceci en fonction ce l’état de leur personnageet des évènement quise sont produits au tour précédent.
30/09/2006 17:47 par Marc Lafon
Ligne 27 ajoutée:
  • CarteDePersonnage : La carte de personnage est la première chose que vous allez tenir dans vos mains, elle décrit les éléments éssentiels de votre personnage.
30/09/2006 17:40 par Marc Lafon
Ligne 18 modifiée:
en:
  • PresentationGenerale : Première approche des éléments du jeu. A lire, pour mieux comprendre de quoi est constitué ce jeuet à quoi une partie peut ressembler.
Lignes 20-25 ajoutées:
  • DescriptionDuPersonnage : Le personnage est l’élément principal du jeu il est décrit part tout un ensemble d’éléments essentiellement contenu sur la carte du personnage. Un personnage est défini sur cette carte mais il peut posséder d’autres cartes (comme des cartes Talents ou des cartes Objets) ou des pions (comme les pions d’expérience) qui vont venir modifier ces aptitudes, son apparence, son histoire.
  • Tests : Les tests sont à la base du déroulement du jeu, ils détermine le succés ou l’échec des actions des personnages.
  • PointsEtats : Les points d’états détermine la santé et plus généralement l’état du personnage à un instant donné. Les modifications de ces points peuvent altérer les capacités du personnage voire le conduire à sa perte.
  • LesEnergies : Les energies sont associées aux caractéristiques d’un personnage cependant leur utilisation diffèr de ces dernière. Chaque énergie propose une utilisation particulière qui peut offrir de nouvelles facultées au personnage ou altérer les tests qu’il réalise.
  • Hiatus : Les hiatus décrivent une méthode permettant de résoudre les incohérence qui peuvent être introduit par certains éléments du jeu.
  • PlansEtDeplacements : Le plateau de jeu est un élément dynamique au sein du jeu, il évoulue au cours de la partie. Les plans déterminentcomment le plateauva se révéler lorsdes déplacements des peronnages.
30/09/2006 15:14 par Marc Lafon
Lignes 5-6 modifiées:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.

en:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest, DungeonTwister ou RuneBound.

30/09/2006 10:17 par Marc Lafon
Lignes 23-24 modifiées:

en:
  • MaterieldeJeuFacultatif : Page de téléchargement de matériel supplémentaire (considéré comme non essentiel au jeu).

30/09/2006 00:01 par Marc Lafon
Lignes 3-4 modifiées:
Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.

en:
Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.

Ligne 20 ajoutée:
  • SymbolesDuJeu : Décrit les symboles spécifiques utilisés durant le jeu.
29/09/2006 23:57 par Marc Lafon
Lignes 23-24 modifiées:

en:
Inclure cette page

29/09/2006 23:56 par Marc Lafon
Lignes 21-23 modifiées:

en:
  • MaterielDeJeu : Page de téléchargement des ressources du jeu.

29/09/2006 23:50 par Marc Lafon
Lignes 13-15 modifiées:
en:
Ligne 19 modifiée:
  • RegleDuJeu? : Détaille les règles utilisé pour ce jeu.
en:
  • ReglesDuJeu : Détaille les règles utilisé pour ce jeu.
Lignes 22-23 ajoutées:

29/09/2006 23:49 par Marc Lafon
Lignes 13-42 modifiées:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/legalcode

Présentation générale

Les Personnages

Comme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution au cours de la partie font tout l’intéret du jeu. Un personnage peut notamment être conservé entre deux parties. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique.

Les personnages utilisent les caractéristiques et possèdent les Points d’états de Simulacres. Grâce à des talents ils peuvent manier des objets, combattres des créatures ou d’autres personnages.

Les Damiers

Le plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Ce plateau est dit modulaire. Chaque damier représente un lieu différent avec ses particularités et ses rencontres qui lui sont propre. Dans le cadre d’un scénario la disposition du damier peut être fixée à l’avance, mais la plupart du temps le plateau se dessine au fur et à mesure que les personnages avancent dans leur exploration.

Chaque personnage peut (sauf mention contraire) tenir un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie du jeu il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc. Il constitue la mémoire du personnage.

Les Cartes

Les cartes sont des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie. Comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties.

Constitution du matériel

Le jeu se joue avec deux dés à 6 faces, appelé dés d’opositions ou D26. Il est absolument nécessaire que ces deux dés n’aient pas la même couleur. L’idéal est de choisier un dé blanc et un dé noir. Un dé est appelé Chance ou Dé positif, l’autre est appelé Malheur ou Dé négatif.

Savoir quelle couleur de dé représente le positif et le négatif est une convension à établir une fois pour toutes, entre les joueurs, avant le début de la partie.

Il vous faut aussi vous procurer des pions représentants les personnages. N’importe quelle figurine devrait faire avantageusement l’affaire. Des Pions en carton à monter soit même sont aussi disponibles ici?. Il vous faut aussi des pions pour représenter les pièces de monnaies, les dégats ainsi que d’autres marqueurs échangées durant le jeu. Là aussi des pions en carton sont disponibles (sur les planches du matériel) mais vous pouvez réutiliser le matériel d’un autre jeu.

Il vous faudra aussi imprimer et découper les damiers et les cartes utilisées dans le jeu. Pour télécharger le matériel rendez-vous sur la page MaterielDeJeu.

en:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/legalcode

Sections :

  • PresentationGenerale : Première approche des éléments du jeu.
  • RegleDuJeu? : Détaille les règles utilisé pour ce jeu.
  • EcrireUnScenario : Donne tous les renseignements nécessaire à la rédaction d’un scenario pour SimulacresAventure.

29/09/2006 23:43 par Marc Lafon
Ligne 44 modifiée:
en:
27/09/2006 12:35 par Marc Lafon
Lignes 1-4 ajoutées:
Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.

Lignes 7-12 modifiées:
Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle, à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise mais aussi par le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux mode de jeu, le jeu d’un Scénario et poursuivre une exploration libre.

Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis.

Les Personnages

en:
Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle dont il est issu. Ceci à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise que dans le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux modes de jeu, le jeu orienté Scénario et la poursuite d’une exploration libre.

Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis. On peut y joueur à partir de 1 joueur, pour l’instant aucune étude ne permet de préciser l’age minimal requis. Ce jeu a est conçue de manière à se que les règles puissent s’accomoder de modification. On peut aussi sans problème développer de nouvelles règles ou de nouveaux éléments à ajouter au jeu.

Ce jeu est distribué sous le couvert de la Licence libre Creative Commons, avec les options Paternité, Pas d’Utilisation Commerciale et Partage Des Conditions Initiales A l’Identique. Vous pouvez consulter le texte intégral du contrat à l’adresse :

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/legalcode

Présentation générale

Les Personnages

Lignes 23-24 modifiées:

Les Damiers

en:

Les Damiers

Lignes 29-30 modifiées:

Les Cartes

en:

Les Cartes

Lignes 33-42 ajoutées:

Constitution du matériel

Le jeu se joue avec deux dés à 6 faces, appelé dés d’opositions ou D26. Il est absolument nécessaire que ces deux dés n’aient pas la même couleur. L’idéal est de choisier un dé blanc et un dé noir. Un dé est appelé Chance ou Dé positif, l’autre est appelé Malheur ou Dé négatif.

Savoir quelle couleur de dé représente le positif et le négatif est une convension à établir une fois pour toutes, entre les joueurs, avant le début de la partie.

Il vous faut aussi vous procurer des pions représentants les personnages. N’importe quelle figurine devrait faire avantageusement l’affaire. Des Pions en carton à monter soit même sont aussi disponibles ici?. Il vous faut aussi des pions pour représenter les pièces de monnaies, les dégats ainsi que d’autres marqueurs échangées durant le jeu. Là aussi des pions en carton sont disponibles (sur les planches du matériel) mais vous pouvez réutiliser le matériel d’un autre jeu.

Il vous faudra aussi imprimer et découper les damiers et les cartes utilisées dans le jeu. Pour télécharger le matériel rendez-vous sur la page MaterielDeJeu.

17/08/2006 16:13 par Marc Lafon
Lignes 5-6 modifiées:

Personnage

en:
Ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique. Les Joueurs vont y incarner des aventuriers partant à la découverte du monde ou suivant un but bien précis.

Les Personnages

Lignes 13-14 modifiées:

Damier

en:

Les Damiers

Lignes 19-20 modifiées:

Cartes

en:

Les Cartes

17/08/2006 13:51 par Marc Lafon
Lignes 1-2 modifiées:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un jeu de Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle mais sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.

en:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle, et ceci sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.

Lignes 5-8 modifiées:

Personnages

Comme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution font tout l’intéret du jeu. On y attachera donc une grande attention et l’on veillera qu’un personnage puisse subsister au delà de la partie courante. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique.

en:

Personnage

Comme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution au cours de la partie font tout l’intéret du jeu. Un personnage peut notamment être conservé entre deux parties. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique.

Les personnages utilisent les caractéristiques et possèdent les Points d’états de Simulacres. Grâce à des talents ils peuvent manier des objets, combattres des créatures ou d’autres personnages.

Lignes 13-16 modifiées:
Le plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Chaque damier représente un lieu diférent avec ses particularités et ces rencontres qui lui sont propre. Dans le cadres d’un scénario la disposition du damier peut être fixée, mais la plupart du temps le plateau se désine au fur et à mesure que les personnages avanceront dans leurs explorations.

Chaque personnage peut (sauf mention contraire) un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie de la partie il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc.

en:
Le plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Ce plateau est dit modulaire. Chaque damier représente un lieu différent avec ses particularités et ses rencontres qui lui sont propre. Dans le cadre d’un scénario la disposition du damier peut être fixée à l’avance, mais la plupart du temps le plateau se dessine au fur et à mesure que les personnages avancent dans leur exploration.

Chaque personnage peut (sauf mention contraire) tenir un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie du jeu il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc. Il constitue la mémoire du personnage.

Lignes 19-20 modifiées:
Les cartes des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu, il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie, et comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties.

en:
Les cartes sont des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie. Comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties.

16/08/2006 19:24 par Marc Lafon
Lignes 1-5 modifiées:
Le jeu Simulacres Aventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver dans un jeu de Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle mais sans meneur de jeu.

Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.

en:
Le jeu SimulacresAventure est un jeu en constante évolution et dont l’objectif est de pouvoir retrouver sur un jeu de Plateau les principales sensations d’une partie de jeu de rôle mais sans meneur de jeu. Dans l’idée maitresse, ce jeu pourrait se rapprocher de jeux comme HeroQuest?, DungeonTwister? ou RuneBound?.

Simulacres Aventure, le Jeu de Plateau (en attendant de trouver un nom plus approprié) est un jeu de plateau qui se veut donc proche du jeu de rôle, à la fois dans le système de rêgles qu’il utilise mais aussi par le but même du jeu : L’aventure. Il existe deux mode de jeu, le jeu d’un Scénario et poursuivre une exploration libre.

Personnages

Comme dans Simulacres (Le jeu de rôle) ce sont les personnages qui sont au centre du jeu. Leur description et leur évolution font tout l’intéret du jeu. On y attachera donc une grande attention et l’on veillera qu’un personnage puisse subsister au delà de la partie courante. Chaque personnage possède une histoire, un background qui font de lui une entitée unique.

Damier

Le plateau de jeu est constitué d’un assemblage de plusieurs damiers de 10x10 cases. Chaque damier représente un lieu diférent avec ses particularités et ces rencontres qui lui sont propre. Dans le cadres d’un scénario la disposition du damier peut être fixée, mais la plupart du temps le plateau se désine au fur et à mesure que les personnages avanceront dans leurs explorations.

Chaque personnage peut (sauf mention contraire) un plan ou il note tous les damiers sur lesquels il est passé. Ce plan fait partie de la partie il peut être altéré par des évènements, échangé entre joueurs, etc.

Cartes

Les cartes des éléments qui interviennent à tous les niveaux du jeu, il n’y a pas de limite aux nombres de cartes utilisables dans une partie, et comme elles sont pour la plupart tirées au sort plus il y aura de cartes et plus longues, plus riches, seront les parties.

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